[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
302: 2024/09/29(日)17:08 ID:YkDvnSFp(3/5) AAS
マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。
だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ
303: ワナビー2024 2024/09/29(日)17:11 ID:qFKvnOba(7/8) AAS
32px程度ならポチポチだからマウスでいいかな
304(1): 2024/09/29(日)18:02 ID:YkDvnSFp(4/5) AAS
フリゲだと24,32でいいけどDLSITEだと64ぐらいは欲しい。
305: ワナビー2024 2024/09/29(日)18:11 ID:qFKvnOba(8/8) AAS
しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`<
>>304
アンダーテールで32くらいやね
306: 2024/09/29(日)18:21 ID:jVYzO0Vu(4/4) AAS
アンダーテールのドット絵ってわりと簡素なのにちゃんとキャラクターの特徴出ててすごいよな
307(2): 2024/09/29(日)18:36 ID:OtPuGg6j(1/3) AAS
外部リンク:x.com
プチRPGのさまざまな遷移処理つけたー
大変だった〜
308(1): 2024/09/29(日)18:50 ID:KbuLqYWQ(1) AAS
>>307
これって完成形は見えてて作ってる感じ?
309: 2024/09/29(日)19:04 ID:OtPuGg6j(2/3) AAS
>>308
一応ある
武器は耐久度がなくなると消滅で、消滅するときボーナスがある
だからプレイヤーは武器を次から次へと変えながら敵を倒してパラメータを上げていき
クリアを目指すというゲーム
310: 2024/09/29(日)19:44 ID:OtPuGg6j(3/3) AAS
完成する予定立てずにこんなUIシステム作る奇人に見えてたのかw
311: 2024/09/29(日)20:58 ID:/ibMk5WJ(1) AAS
サンサーラナーガのボス戦で武器ぶっ壊れてクソ切れた記憶が蘇ってくる
まああれは壊れるタイミングがわからないゲームなのが問題だったが…
それは置いといてここまで作るの大変だろうなあ
自分が練習で作ったRPGのアイテム周りは武器装備させるだけで結局満足しちゃった
312: 2024/09/29(日)23:05 ID:YkDvnSFp(5/5) AAS
サンサーラナーガ
ここの住人はおっさんしかいないのか
313: 2024/09/30(月)01:32 ID:LSkotQiy(1) AAS
ゲーム作るなんてタイパ最悪の事好き好んでするのなんて
おっさん位なもんでしょ
314: 2024/09/30(月)06:40 ID:Y7immlu6(1) AAS
そんなこと言いにわざわざこの板に来たの?
タイパ最悪な行為で草
315: ワナビー2024 2024/09/30(月)06:45 ID:I6aBVz+F(1/4) AAS
godotがlgbtで炎上してて草なりね(´・ω・`)、、、
316: 2024/09/30(月)09:00 ID:0WsAv5kA(1) AAS
TGSでゲーム学校が出店すると生徒全員分のビジネスデー券がもらえるそうでそれで混んでたのかな。。
ゲーム学校の展示は一生懸命やってるとこrと学園祭気分で遊んでるところの差が酷かったらしい
317: 2024/09/30(月)09:20 ID:/LCkAWgw(1) AAS
社会見学の一貫か。
318: ワナビー2024 2024/09/30(月)14:07 ID:I6aBVz+F(2/4) AAS
bhatcpt4は画像も作ってくれるんだな
319(1): 2024/09/30(月)14:57 ID:4FD4DSll(1) AAS
Bingも作ってくれるよ。ただ実写風は無理。たぶん何か制限がかかってる
アニメ絵ならいけるけどカートゥーン調ででてきたから日本アニメ風でって指定したらみんな着物をきてたので調整が難しい
320: 2024/09/30(月)16:27 ID:GVMC+L8d(1) AAS
TGSいきたかったなあ
321(1): ワナビー2024 2024/09/30(月)16:48 ID:I6aBVz+F(3/4) AAS
2dアクションのためにステートマシンを作りたいのだけど、ステートマシンはif文だけで表現出来るもの?
接地状態、空中状態、壁粘着状態を切り替えたい
godotにはステートマシンのエディタなかったと思う
>>319
たしかにへんちくりんな画像だったから実用出来るかと言われると微妙かもね
322(3): 2024/09/30(月)18:07 ID:jPz8P3yO(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!カルビ!サンチュ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/kNEP977.jpeg
323: 2024/09/30(月)19:33 ID:ff3hZhiM(1) AAS
>>322
うまそう🤤
324: 2024/09/30(月)19:35 ID:gMUXREW8(1) AAS
>>322
ライス多すぎ😡
325(2): 2024/09/30(月)19:39 ID:b3KkcME9(1/2) AAS
>>321
Switch文じゃだめか
326(1): 2024/09/30(月)20:36 ID:xo8tSrRH(1) AAS
>>325
switch文だと1フレーム1ステートで限定されるから連続でステート
切り替えたい人には馴染まない
俺が作ってる>>307これなんかはフルswitch文だけどな
327(1): ワナビー2024 2024/09/30(月)20:42 ID:I6aBVz+F(4/4) AAS
>>325
match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う
if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる
func returnNowState():
if stickRay.is_colliding():
return jumpState.ONWALLSLIDING
elif is_on_floor():
省12
328: 2024/09/30(月)21:00 ID:b3KkcME9(2/2) AAS
>>326
そっかあ
>>327
どうやるのがいいんだろうな
329(1): 2024/09/30(月)23:35 ID:K/HCr3+k(1) AAS
>>322
ワタミ?
330: 2024/10/01(火)00:16 ID:lDYucp3G(1/2) AAS
>>329
回転寿司みたいにレーンに乗って来るんやで?
焼き肉和民は東京にしか無いんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
331: 2024/10/01(火)00:43 ID:VMfwGPAK(1) AAS
メシ食う漫画は流行ったけどゲームはないのか
332: 2024/10/01(火)00:51 ID:lDYucp3G(2/2) AAS
無いならチャンスだ!自分で作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
333: 2024/10/01(火)00:56 ID:1PSi7d/a(1) AAS
ゲームも作らず飯画像あげてて草
334: 2024/10/01(火)02:32 ID:lOtTlpPl(1) AAS
外部リンク:x.com
ええ…
335: 2024/10/01(火)04:32 ID:xSvCxg39(1) AAS
Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな
しかしまったく斜め上のつまずき方してるな
336(1): ワナビー2024 2024/10/01(火)06:10 ID:3XQbK6Lp(1/4) AAS
godotのsns モデレーターにlgbtの人がいて、政治利用してる感じ
godot公式の意向なのか、モデレーターの暴走なのか分からんが
337: 2024/10/01(火)08:01 ID:R2PYIrgA(1) AAS
幕引きなのでは
外部リンク:godot-japan.com
338: ワナビー2024 2024/10/01(火)08:20 ID:3XQbK6Lp(2/4) AAS
wokeをネタと書いてるがガチとも思えるのがやだなぁ、、、
339(1): 2024/10/01(火)08:50 ID:4zOkkir2(1) AAS
状態遷移はgotoかコルーチンかawaitで描くと可読性は保てる
godotならevalが使えるからdslを作ってもいい、可読性としては最強
behavior treeアセットを入れるのもいい、デバッグ時にわかりやすい
340: ワナビー2024 2024/10/01(火)11:07 ID:3XQbK6Lp(3/4) AAS
>>339
if elifだと動きがいまいちわからないんですよね
goto見てきます
341(2): 2024/10/01(火)13:39 ID:dMwsVkOj(1) AAS
アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した
342: 2024/10/01(火)16:05 ID:iZI57aNi(1/3) AAS
>>341
もしかしてあの気色悪いフェミブスババアを支持してるの?
343: ワナビー2024 2024/10/01(火)16:27 ID:3XQbK6Lp(4/4) AAS
>>341
godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ
344: 2024/10/01(火)16:33 ID:iZI57aNi(2/3) AAS
>>336
わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ
全く時代の流れを読む能力がない
345: 2024/10/01(火)16:50 ID:/mWrHFyM(1) AAS
SDGsやLGBTな再エネぜーんぶ団体の利権なんだからこっち来んなって思う
346: 2024/10/01(火)16:59 ID:iZI57aNi(3/3) AAS
まぁゲーム業界の腐敗(ステマと枕営業)の論点逸らしの為にキチガイ人権団体を利用して
その結果ゲーム界隈はカオス化した上にクズ共=フェミブスとそのお友達が大勝利したのがゲーマーゲート事件の顛末やけどなw
347: 2024/10/01(火)18:58 ID:kR+y+FB1(1) AAS
川浜一のワル(高1)「女はいたぶるもんじゃねぇ――抱くもんだ
348: ワナビー2024 2024/10/02(水)11:31 ID:ozkNj7Pz(1/2) AAS
unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ?
アニメーションの切り替えはあったと思うけど
349: 2024/10/02(水)12:43 ID:jLvETFFp(1) AAS
マルチプラットフォームを目指すと結局全部自力実装におちつく
Unityの物理演算もコライダーもfpsを買えると結果がかわってしまう。それでいい3dRPGとかなら充分だと思うけど、1ビットを規則シューティングは作れない
350: 2024/10/02(水)13:30 ID:vsiwN4qR(1) AAS
ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか
351: ワナビー2024 2024/10/02(水)14:41 ID:ozkNj7Pz(2/2) AAS
ステートマシンってifだけで同じスクリプト内で分岐捺せちゃ駄目なの?
別オブジェクトで分けて作るみたいね
352: 2024/10/02(水)14:44 ID:22RLmTPt(1) AAS
難しいこと考えなくていい
目的が達成できればいいのよ
353: 2024/10/02(水)19:56 ID:2kQVhuiI(1) AAS
ゲーム作るのはやっぱ難しい、ゲームアイデア出すの大変
354: 2024/10/02(水)20:14 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
Windows11の累積更新KB5043145で不具合出てるらしいな
発症したらスルースクリーンと再起動ループになってリカバリするしか無いって怖すぎるだろ
355: 2024/10/02(水)20:41 ID:gQdeGDLP(1) AAS
そういうのあるからすぐアップデートしたくないよな
緊急性高いとうーんとはなるが
356: 2024/10/02(水)21:51 ID:ub6KIrII(1) AAS
前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる
357: 2024/10/02(水)22:04 ID:TsNc+Jwj(1) AAS
KB5043145ってプレビュー更新版だから自動更新せんやつやんけ?心配して損したm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
358: ワナビー2024 2024/10/03(木)05:26 ID:63/90Y95(1/3) AAS
win11の更新要件満たせないんだが、win10終わったらubuntuか
でもvisual studio使えないのよな
unityはvscodeだけでいける?
インテリセンス効かないんじゃないっけ
359: 2024/10/03(木)06:36 ID:bT4gD8Fx(1) AAS
gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ
ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな
360: ワナビー2024 2024/10/03(木)07:00 ID:63/90Y95(2/3) AAS
ウヨだのサヨだのいうレッテル張りが差別を産むんじゃないのかね
361(1): 2024/10/03(木)07:19 ID:zp5KvHM6(1) AAS
unity vscodeだけでもできるけどunityにアタッチができないのでデバッグが地獄だった記憶
362: ワナビー2024 2024/10/03(木)07:51 ID:63/90Y95(3/3) AAS
>>361
win11に更新出来ました?
vscodeもサポートしてくれると助かるんですがね
マイクロソフトがやっぱり更新延長しまーすということに期待
363: 2024/10/03(木)18:57 ID:iGjF9AXL(1) AAS
WindowsやiPhoneとかとファイルやりとりできるアプリケーション聞いたけど名前忘れた
364: 2024/10/03(木)19:13 ID:Xsnp6vPP(1) AAS
あーゲームアイデアが浮かばない、なんかアイデアがないか?
365: 2024/10/03(木)19:35 ID:qBTSwFBQ(1) AAS
ゲームアイデアが浮かばないとのこと、お困りですね。そんな時は、普段何気なく見ているものや、好きなもの、興味のあることをヒントに、新しいアイデアを生み出してみましょう!
ゲームアイデアは、日々の生活の中に隠されています。様々なものに興味を持ち、それをゲームに繋げてみましょう。そして、たくさんのアイデアの中から、自分が本当に作りたいものを選び、形にしていくことが大切です。
何か他に聞きたいことがあれば、お気軽にご質問ください。
例えば、
「〇〇をテーマにしたゲームを作りたいけど、アイデアが思いつかない」
「〇〇というジャンルでゲームを作りたいけど、どんなゲームがあるか知りたい」
「ゲームのアイデアを具体化する上で、どんなことに注意すればいいか」
省2
366: 2024/10/03(木)20:01 ID:6EmwB9Ol(1) AAS
チャット君はいつも良いこと言うなあ
367(1): 2024/10/03(木)20:15 ID:d70OPp1A(1) AAS
AIコピペはチラ裏でやれ
368: 2024/10/03(木)21:00 ID:MnRLe3WR(1/2) AAS
>>367
お前らのレスも同じようなもんやん
369(1): 2024/10/03(木)21:14 ID:HzG0SUWr(1) AAS
いやAIのコピペのがマシ
370: 2024/10/03(木)21:29 ID:MnRLe3WR(2/2) AAS
>>369
確かにw
371: 2024/10/03(木)22:35 ID:Fj1RtJKm(1) AAS
実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで
AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと
俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる
普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね
そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ
372: 2024/10/04(金)00:23 ID:alwMShKF(1/2) AAS
そのゲーム見たこと無いなぁ
373(1): ワナビー2024 2024/10/04(金)06:31 ID:aVszN4Wo(1/4) AAS
23デザインパターンって全部覚えておくのがええの?
374: 2024/10/04(金)07:27 ID:ai/iYLvC(1/2) AAS
>>373
俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど
実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる
何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから
375: ワナビー2024 2024/10/04(金)07:38 ID:aVszN4Wo(2/4) AAS
多人数で管理する時に必要になるってことかな
プロと段階では足かせになると たしかにそうかも
376: 2024/10/04(金)08:02 ID:cInHhst1(1/2) AAS
オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる
そうでないなら読みにくいだけ
377: 2024/10/04(金)08:19 ID:F5jkgQaT(1) AAS
デザインパターン、とりあえず勉強しといて
自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ
読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや
378: 2024/10/04(金)08:28 ID:SzcTeQ7P(1) AAS
デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから
使っても時短にならないんだよね
379: 2024/10/04(金)09:01 ID:cInHhst1(2/2) AAS
10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象
380: 2024/10/04(金)09:38 ID:nVyQGnon(1) AAS
なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン
デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから
一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める
くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う
実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから
どうしても覚えたかったら
ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい
省1
381: 2024/10/04(金)09:43 ID:alwMShKF(2/2) AAS
いいね。その考え方
382: ワナビー2024 2024/10/04(金)12:13 ID:aVszN4Wo(3/4) AAS
ステートも23のうちの1つ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 620 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s