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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 12:24:44.58 ID:7pmR62hY ストーリー作り、大変ですよね。 簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。 他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 12:51:16.01 ID:IYeyRGJ2 自分はセロハンテープ派ですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 13:06:11.43 ID:18uVcB4V 通はアラビックヤマト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/25(水) 13:53:01.44 ID:8EzluRPQ >>202 昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 13:54:46.40 ID:QOLMqQd8 キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 15:10:03.79 ID:kV0rXGVZ >>202 おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成 どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急) ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/209
210: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 15:16:55.58 ID:w/cnx3QR 近況報告です godotでアクション作ってます(´・ω・`) >>207 確かに もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響 その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 18:54:02.06 ID:xCqiqyHQ 長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった はーくだらねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/211
212: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 19:03:23.16 ID:w/cnx3QR わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:18:16.79 ID:ja1zcVOe まれに良くある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:36:06.01 ID:QCN4X0nc GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある 嫌がらせかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:50:05.65 ID:eYSvcn24 >>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/215
216: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 20:20:53.21 ID:w/cnx3QR ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか? マークダウンでもいいかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/25(水) 20:43:53.85 ID:NF2Gep2b あたらしいChatGPTがとんでもねぇな ほんとどんどん進化していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 22:18:30.19 ID:25n7rDBl >>216 エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 05:20:07.68 ID:KfoYN0y9 >>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・ いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1726289405/219
220: ワナビー2024 [] 2024/09/26(木) 06:06:34.00 ID:bxQ799Ea >>218 どうも じゃあマークダウンでやるかー アウトラインくらいはあったほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 12:32:31.44 ID:ts9s9oFh >>219 レスありがとうね モチベ戻して頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 15:24:16.22 ID:kc1t9uBK プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 17:22:04.19 ID:Vy9SgyT8 そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 17:22:11.61 ID:xPZJNnM7 ユニオバが100万本記事を見た時のワイ 「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」 このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 17:37:59.22 ID:KfoYN0y9 企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。 行動に移さないといつまでも妄想のまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 20:11:16.67 ID:xPZJNnM7 今業界苦しいし難しくない? と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな 案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 21:30:51.29 ID:1MPyRkbC >>224 ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね 過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた というか女性キャラが主人公のゲームも増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/227
228: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 06:32:49.94 ID:MzEA/LTE プログラミング苦しいんだが 慣れるには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/228
229: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 07:38:39.38 ID:MzEA/LTE 爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 07:58:15.40 ID:sOllPHmX ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる! 間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ! 自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 08:27:04.35 ID:oqifMLTS ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの? もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの? そのシステムはDLとかFANZAにある? そういう例は結構何件もある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 09:20:35.50 ID:EGaDmk+V ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 09:53:15.31 ID:zkHqYRoY >>228 何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって 不安でいじれないとか? やはりちゃんとクラス分け関数分けして public/privateで公開するものは分けることだよね 概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし 改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:09:29.30 ID:sOllPHmX ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:24:53.83 ID:3ldxFk1B 面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:49:58.12 ID:sOllPHmX 自分で書いたソースぐらい忘れないだろ? って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:52:45.39 ID:R1jfLJN5 >>235 コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 11:01:53.19 ID:gBjqhvnb >>227 統計調査をやりまくって その結果わかったことが 女性キャラを出したほうがいいとわかったww プププww そんなもん統計なんかしなくたって 女キャラを出してみればいいだけのことではないの? すっげええ頭でっかちになって ものすごいくだらないことを見出したってか どうせ女キャラといったって 宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて 単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ? http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1726289405/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 12:15:06.71 ID:ej14zADH >>231 人形劇イベントでキャラの移動経路に 他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする エンジン側のバグで止まる事はまずないけど ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/239
240: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 13:28:52.13 ID:MzEA/LTE >>233 コードの整理かな 整理が一番大事何だなと思う 頭が混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 13:36:43.72 ID:u+Qvth1p >>228 苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 13:58:29.76 ID:Cwq5JNkl プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 14:10:47.05 ID:kVHPLVwq 9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い 褒めてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 14:19:09.04 ID:u+Qvth1p >>242 あるある だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/244
245: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 15:38:43.25 ID:MzEA/LTE >>241 もちろん エディタも変えてみるわ vscodeで視覚化したり godotのエディタはだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:02:17.90 ID:/Q3ZkrGu >>238 ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:33:44.31 ID:8BXfhWfc RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら でもスレはMZしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:37:32.06 ID:iZG/jjAm 昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:39:19.49 ID:Z8daR+Tr 戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/249
250: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 17:14:34.14 ID:MzEA/LTE ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ マウス作業でさ バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 18:10:14.41 ID:izRSpMTj >>249 空中戦闘機動という項目があった ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F%E5%8B%95 あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 18:48:51.12 ID:Z8daR+Tr >>251 一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics-hideo/intercept-fuck-you-everyone?authuser=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 19:28:17.03 ID:o2ws3dY6 まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は… 机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 19:36:07.10 ID:mbpuAGd5 >>253 少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った ゲームとして面白いかは不明だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 20:15:42.75 ID:VgfPua7F >>249 なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな >>252 この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 21:42:22.74 ID:gbaODYRQ >>250 ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。 ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 21:56:40.73 ID:AMJnuTmz みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん? 自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い タイトル画面のみAIに頼った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:04:42.77 ID:kVHPLVwq 昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける ドットもこれで行けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:10:34.65 ID:8BXfhWfc ワイもwacomの板タブ使ってる 本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:27:10.90 ID:9kZN5Sl1 Intuosの小さめの液タブ使ってる 立ち絵までドットにする時間ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:27:53.74 ID:v8Am+6w4 デザイン 紙 下書き タブレット 本作業 PC(板タブ) 液要る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 23:28:52.18 ID:DdH5ihb1 iPadならあるんだけどなぁ パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな 液タブほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 00:29:05.90 ID:yp23an12 定量化も効果測定も概念から知らん上に 量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 00:48:59.39 ID:YRjlAgG3 中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 06:17:12.35 ID:4tBZEw16 壁ジャンプ程度でもムズいな バランス調整が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 09:36:11.17 ID:Kp10oSf7 自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい 客観視するところを間違えているのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 10:22:55.70 ID:eoNJxTWH 「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。 開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 10:26:25.81 ID:4tBZEw16 ほんとそう アイディアなんていらんかったんや 調整がすべて そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな オリジナリティなんてこだわらんでコピーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 11:50:02.91 ID:soQ8xNJw そのへん気がついてない人多いよな 最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 12:26:04.39 ID:pdgg8Yjs アイデアなんかなくても 調整次第で独自のゲームが作れるというのは プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること それも作り方の一つではあるけど そこで悟ってすべてをわかったかのように アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 12:26:58.99 ID:gV58Fxiv バランス調整や制作プランのコツや手法とか 組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:26:00.21 ID:4tBZEw16 >>270 まあアイデアはあとからついてくる でやってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:42:18.60 ID:zg2VryL3 自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った そこそこ評価された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:51:57.64 ID:eoNJxTWH まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・ 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/274
275: ワナビー2024 [] 2024/09/28(土) 15:45:30.97 ID:4tBZEw16 応援ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:03:11.01 ID:uFe8tHp0 モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ パッと見ダクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:10:48.73 ID:e7FvO12p >>264 ワコム製頑丈すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:18:23.51 ID:gV58Fxiv ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ むしろ他のはそんな壊れるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 19:44:15.78 ID:qCwT2y7I >>275 がんばれーp(^_^)q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 00:22:06.62 ID:jVYzO0Vu XPpenのってwacomのやつの半分以下の値段だったりするけどやっぱりその分壊れやすいもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 01:42:15.05 ID:YkDvnSFp IntiousProのペンが壊れてペン代で本体が買えたからそれ以来ずっとXPpen使ってる 描き始めペン先が沈むが気にしない人向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 02:11:09.60 ID:YKvW08yU 今使ってるIntuosの保証書見たら買ったの7年前だったわ… 長持ちするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/282
283: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 06:07:59.46 ID:qFKvnOba bambooの板タブあるけど、ドット絵だから使わなくなったなぁ(´・ω・`) 接続するのもめんどくせぇ ってか卓上に置き場所がねぇ キーボード|マウス ペンタブ みたいにすると、キーボードが遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/283
284: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 06:44:16.73 ID:qFKvnOba rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘? 戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/284
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