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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 17:26:51.75 ID:3gP11LlD 3Dデータを引っぱってきて人力でコラージュしたんだろうと思う AIではまだ無理だよね? いまんとここれを直説法で問えない(どっちへ転ぶか分からん)から特許でいったんだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 17:51:51.94 ID:z28+NE6X キャラ動かしたときに、キャラがブレるように見えるんだけど、これはエンジンよりもモニタの問題が大きいのかな >>152 たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 18:36:58.82 ID:AwtgO2Nc >>149 おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 18:45:41.21 ID:AwtgO2Nc >>155 Xでの元デザイナーさんによると、デザインをポケモンっぽく改造されたらしいね ポケットピアのやり方で大手と提携するのが許されたら、一次創作物を搾取する文化が容認されてしまうから インディーの味方と見せかけて敵なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 19:06:34.47 ID:SVbjjwLA >>157 テストプレイってどうやるんだ? 初めてのことなのでさっぱり分からない これはpc向けのフリーソフトにする予定なのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 04:09:14.35 ID:YitAJ4KU 売るゲームならSnsやDisCordで募るか、お金払ってテストする感じだけど フリゲなら直接リリースしてレビューなどで直していくかんじじゃね。 やるとしても身内にたのむぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 04:20:05.86 ID:aopjG3mo >>149 おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 04:44:30.50 ID:qy95oL13 >>160 問題はどうだったかの反応を必ずしもくれないことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 06:40:10.46 ID:9KsK5rX/ https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 "Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています" "ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。" "像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成など
の基本ツールが用意されています。" やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/163
164: ワナビー2024 [] 2024/09/24(火) 07:32:52.78 ID:t87Ii8z9 パクリゲーですら作るのムズいな 面白さは微調整の賜物なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 07:40:16.23 ID:YitAJ4KU 幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 08:07:17.22 ID:uMNJ2G1k SteamでAI使ってるタイトル2000って AI使ってるかどうかなんて調べられるの? 今見たらカテゴリにはなかったみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 08:40:02.54 ID:nIrZVZyh steam上には見当たらないけど、steamDBのタイトルのメタデータにはaicontenttypeという項目があるから、それのことだろうだぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 11:03:29.93 ID:Qzhrdww0 >>163 AIに放り込めば全部自動で出来上がると思ってるワナビと そう思わせたい宣伝業者はスレに要らん 今までの各分野専門技術に加えて、AIの使い方まで習得しなくちゃならなくなっただけ 素人には負担が大きすぎてまったく現実的ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 11:17:35.67 ID:Jy3Jd1SI AIを使いこなすのは 人間を使いこなすのと似ているので 人間を使うのが上手な人はAIも上手に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 11:19:02.23 ID:Jy3Jd1SI 人間とAIの大きな違いは AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな 同じ質問を何度しても、 夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 11:22:20.40 ID:n9jpZZtR そんなことはないぞ AIに今脱いだ写真を送るとか 犯罪の手段を教えろとか いうと怒るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 11:24:29.36 ID:Wu/Dn0Bb >>167 そんなのあるのか 自分で登録とかするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 11:27:45.84 ID:Jy3Jd1SI あと、AIは文句いったり、クソリプしてきたり マウントとろうとしないのも いいところだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 11:32:19.38 ID:n9jpZZtR 文句言ってこないのとか マウント取ってこないところが どうゲーム開発にいいのさ? 具体的に第三者にもわかるように理由を言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 11:35:48.41 ID:lQuLypXf AiキチガイにまんまとつられてAiの話する流れにされてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 12:44:33.82 ID:zoX/Kjt1 ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね 今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 12:50:50.91 ID:1gaSpq7C AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ 相手するだけ脳と時間の無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:05:57.76 ID:N0v4tA8r >>147 シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった 全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ むしろエンジンやツール弄りながら 都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:06:50.91 ID:Jy3Jd1SI >>174 お断りっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 13:31:17.63 ID:+ATQWDLP 他スレでも大暴れしてて草 なんで突然発狂してんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:49:20.31 ID:YitAJ4KU 記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。 まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/181
182: ワナビー2024 [] 2024/09/24(火) 15:24:28.89 ID:t87Ii8z9 >>178 rpgについてはエンジンから離れてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:57.47 ID:EJFqeT/F 今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ こんなことあるんだな モチベ完全に無くなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:45:42.89 ID:LLlqViwm それはあるね! しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね! 気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す! あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/184
185: ワナビー2024 [] 2024/09/24(火) 16:51:21.58 ID:t87Ii8z9 ドーンってどんなゲーム作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm 8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円 アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円 エロゲ 18本 累計2000万円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 17:09:47.57 ID:LLlqViwm 年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽! 煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、 平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、 好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む! ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 17:20:59.73 ID:IczkjhuD >>186 すごい😳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 17:37:01.43 ID:Jy3Jd1SI やっぱりエロゲーもうかるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 17:51:04.18 ID:YitAJ4KU 似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。 自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/190
191: ワナビー2024 [] 2024/09/24(火) 19:07:58.91 ID:t87Ii8z9 エロゲってことは絵師か(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 19:12:30.29 ID:xLpXuQmo 息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 20:23:41.93 ID:rrsBebQ5 >>158 似てる似てないなら著作権でやればいいだけ かなり昔からいくつも認められた裁判例もある それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する >>163 じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111 >>183 逆に滅茶苦茶似せて自分のほうが出来のいいものを作れば と考えると萎えるときってたいてい出来で勝てないからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 20:52:20.10 ID:PCLjKYmz いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう 99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある 参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 23:01:44.29 ID:YgSAglGr 子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね… でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 23:17:54.74 ID:Qzhrdww0 ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない そもそも意図的に寄せる気がないなら 同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 23:47:52.32 ID:+C/I4RHl 思うだけで作らないのがお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 00:00:49.52 ID:JvgTBgW5 実際作ってりゃ、似たのを見つけても まず似てることはないよアホw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/25(水) 01:36:07.03 ID:twnhqa8h また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 04:13:50.20 ID:YSAit0bS >>149 おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/200
201: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 07:09:07.78 ID:w/cnx3QR 完成出来ないから1つに集中してやってる game a weekは無理ゲーだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/201
202: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 10:22:56.94 ID:w/cnx3QR ストーリーの簡単な作り方教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 11:35:21.15 ID:iEKGtCkz AIチャットでよくね? マジで人が思いつかない返ししてくるよ 物語としては面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 12:24:44.58 ID:7pmR62hY ストーリー作り、大変ですよね。 簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。 他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 12:51:16.01 ID:IYeyRGJ2 自分はセロハンテープ派ですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 13:06:11.43 ID:18uVcB4V 通はアラビックヤマト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/25(水) 13:53:01.44 ID:8EzluRPQ >>202 昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 13:54:46.40 ID:QOLMqQd8 キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 15:10:03.79 ID:kV0rXGVZ >>202 おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成 どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急) ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/209
210: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 15:16:55.58 ID:w/cnx3QR 近況報告です godotでアクション作ってます(´・ω・`) >>207 確かに もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響 その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 18:54:02.06 ID:xCqiqyHQ 長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった はーくだらねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/211
212: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 19:03:23.16 ID:w/cnx3QR わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:18:16.79 ID:ja1zcVOe まれに良くある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:36:06.01 ID:QCN4X0nc GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある 嫌がらせかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:50:05.65 ID:eYSvcn24 >>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/215
216: ワナビー2024 [] 2024/09/25(水) 20:20:53.21 ID:w/cnx3QR ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか? マークダウンでもいいかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/25(水) 20:43:53.85 ID:NF2Gep2b あたらしいChatGPTがとんでもねぇな ほんとどんどん進化していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 22:18:30.19 ID:25n7rDBl >>216 エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 05:20:07.68 ID:KfoYN0y9 >>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・ いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1726289405/219
220: ワナビー2024 [] 2024/09/26(木) 06:06:34.00 ID:bxQ799Ea >>218 どうも じゃあマークダウンでやるかー アウトラインくらいはあったほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 12:32:31.44 ID:ts9s9oFh >>219 レスありがとうね モチベ戻して頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 15:24:16.22 ID:kc1t9uBK プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 17:22:04.19 ID:Vy9SgyT8 そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 17:22:11.61 ID:xPZJNnM7 ユニオバが100万本記事を見た時のワイ 「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」 このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 17:37:59.22 ID:KfoYN0y9 企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。 行動に移さないといつまでも妄想のまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 20:11:16.67 ID:xPZJNnM7 今業界苦しいし難しくない? と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな 案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 21:30:51.29 ID:1MPyRkbC >>224 ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね 過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた というか女性キャラが主人公のゲームも増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/227
228: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 06:32:49.94 ID:MzEA/LTE プログラミング苦しいんだが 慣れるには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/228
229: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 07:38:39.38 ID:MzEA/LTE 爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 07:58:15.40 ID:sOllPHmX ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる! 間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ! 自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 08:27:04.35 ID:oqifMLTS ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの? もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの? そのシステムはDLとかFANZAにある? そういう例は結構何件もある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 09:20:35.50 ID:EGaDmk+V ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 09:53:15.31 ID:zkHqYRoY >>228 何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって 不安でいじれないとか? やはりちゃんとクラス分け関数分けして public/privateで公開するものは分けることだよね 概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし 改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:09:29.30 ID:sOllPHmX ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:24:53.83 ID:3ldxFk1B 面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/235
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