[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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59: 2024/09/20(金)05:34 ID:Jo8wvA9D(1) AAS
>>54
ストアの開発者関連の変更でおれはもう開発者アカウントそのまま放棄したよ
一般人が気軽にストアに出せる時代はもう完全に終わったね
60: 2024/09/20(金)06:02 ID:I+x5dOHu(1) AAS
>>55
面白い記事だね
ゲームの分析については凄いと思うけど、考え方が何とも…
これからどう争ってくのか気になるな
61: 2024/09/20(金)08:50 ID:kUbDI02v(2/3) AAS
これが売れるだろうと考えてもあまり意味がなく、自分の好きを突き詰めるしかないのかな
62: 2024/09/20(金)08:57 ID:6dyTaiut(1) AAS
ゲーム製作者の一人としてはむしろ特許を所持してる企業から注意を受けた方が助かるし、今後の製作の糧になると思ってる。
これまで業界を牽引してきた企業に加減を教わるチャンスだ。
個人ではどうしてもその辺りを学べない部分だし、リリースしてみないと分からない。
だから下手に萎縮する必要はないかなと思って作り続けている。
63: 2024/09/20(金)09:22 ID:3MGc9DBA(1) AAS
特許検索のページ少し見るだけでわかるけど基本的に全ての特許避けて作るのは無理だと思って良いよ
ここに書き込んでるような個人やインディーズレベルの規模なら余程売れたり余計なこと言わなければ基本見逃される
著作権はまた別だろうけど
64: 2024/09/20(金)09:25 ID:Nju1FaUx(1/2) AAS
あまりに悪質だったり派手に売り上げない限りなんも言われなさそうな印象
65: 2024/09/20(金)09:52 ID:nhIjDQ2D(1) AAS
今回のも著作権ではすり抜けられる程度のやり方で喧嘩売るようなもの出したから、特許の方で反撃って感じだからな
66: 2024/09/20(金)10:23 ID:zQfB/jsx(1/4) AAS
特許って20年で切れるからスーパーマリオとかぷよぷよとかドラクエとかと同じシステムのゲーム作っても文句言われないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
67: 2024/09/20(金)10:33 ID:IT1BTKuo(1/2) AAS
カケフくんとかヘラクレスの栄光とか20年たたなくても出てるじゃんよ
68: 2024/09/20(金)10:37 ID:zQfB/jsx(2/4) AAS
今回、任天堂が訴えたのはボールをモンスターに投げて捕獲という特許じゃないかってさ!
アセット使って著作権で文句云われることはまず無いから公式アセットは心配無用!サードパーティのアセットは知らん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
外部リンク:news.yahoo.co.jp
69: 2024/09/20(金)10:49 ID:WI+kvCOe(3/4) AAS
ん、ポケモン自体は28年ぐらい経ってるんじゃね?
パルはシステム丸パクリではなく、TPS+世界観ポケモンというニコイチ方式で訴えられてるけど、ソウルライクとかフロムがその気になれば訴えられてヤバいんじゃね
70
(2): 2024/09/20(金)11:11 ID:zQfB/jsx(3/4) AAS
特許100本以上持ってるワイが教えてやる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・アルゴリズム、ゲームのルールは自然法則ではないので特許法上の発明に該当しない!
・ゲームで特許獲れるのはシステムだけ!
・特許の有効期間は公開からではなく出願から20年!医療分野以外の特許の延長はできない!
・国際特許なんてものは無くて公開する各国で出願する必要がある!
・出願しただけじゃ特許にはならず特許登録して登録費用を毎年収めて初めて有効になる!
・アメリカのサブマリン特許はもう無い!出願から1年半で必ず公開される!
省1
71: 2024/09/20(金)11:16 ID:qtlI6LYZ(1) AAS
>>41
世界一語る前にタイトルロゴ直せよ
72: 2024/09/20(金)11:32 ID:fRj5iGyw(1) AAS
まず売れるゲームを作ってからだなって思ったので
開発にもどるわ
73
(1): 2024/09/20(金)11:34 ID:QG6b3JZE(1) AAS
>>70
特許周りちゃんと知ってたんだね
ただのエアプだと思ってたわ
74: 2024/09/20(金)11:38 ID:zQfB/jsx(4/4) AAS
>>73
日経225企業の技術職だったからな!今は無職でーす!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
75: 2024/09/20(金)11:49 ID:xjRY8sfu(1/2) AAS
昔大学教授だったフランス語ペラペラのホームレスみたいな枠か
76
(1): 2024/09/20(金)12:26 ID:kUbDI02v(3/3) AAS
個人制作者は何を作ったらいいんだ
77: 2024/09/20(金)12:54 ID:tAX+VkH9(1) AAS
それを考えるんだよ!
78
(1): 2024/09/20(金)13:26 ID:WI+kvCOe(4/4) AAS
やっぱアイデアをひねり出すより、パクった方が有利な状況はいかんよなー。
サバイバーや8版出口もどんだけ模造品が出てるねん
79: 2024/09/20(金)13:38 ID:oGb9inJg(1) AAS
訴えられても和解金払って終わりのリスクゼロ
リターンは差し引きで残った売上
80: 2024/09/20(金)13:47 ID:dwDY4hhS(1) AAS
>>70
実りあるレスだな、勉強になる
81
(1): 2024/09/20(金)16:26 ID:UxYGLEoQ(2/3) AAS
100%確信できるが
製作技術よりまず法律や商売ばかりに興味あるやつは
自分でゲームを作ることなんて興味ないよ
82
(1): 2024/09/20(金)16:38 ID:EjLl7Ux8(1) AAS
>>81
お前の確信なんか知らねえよ
エアプは黙っとけ
83: 2024/09/20(金)17:13 ID:m6MZ1HuP(1) AAS
ポケモンてTPSだっけ
84: 2024/09/20(金)19:03 ID:Nju1FaUx(2/2) AAS
なんだっけ、switchのアルセウスだとシームレスでTPSというか
主人公ちょろちょろ動けてアクションRPGみたいになってたような
85: 2024/09/20(金)19:11 ID:5U4L+JBu(1) AAS
>>76
ADV安定やな
18禁なら尚良し
86: 2024/09/20(金)21:11 ID:X3llzLmM(1/2) AAS
advはシナリオとかも良くないと厳しいのがちょっとな
advほどゲーム要素が少ないとシナリオのガバが隠せないと思う
87: 2024/09/20(金)21:18 ID:xjRY8sfu(2/2) AAS
シナリオガバガバなんて勢いでどうにでもなるだろ
88: 2024/09/20(金)21:28 ID:UxYGLEoQ(3/3) AAS
>>82
てめえの関心なんか知らねえよ
自分で手枷足枷着けることばかり考えてるやつが
自由にアイデア出したり、アイデアを実現する技術の方を余計熱心にやってると思うのか
そういうのをエアプって言うんだよ
89
(1): 2024/09/20(金)21:47 ID:2h4fsDIw(1) AAS
エロは強いと言われるがエロゲ業界は今壊滅的なんよな
インディーズに移っているといえなくはないが
90: 2024/09/20(金)22:22 ID:X3llzLmM(2/2) AAS
エロゲが壊滅的なのは高いからじゃないか
安い個人作成のエロゲは結構売れてるよ
91: 2024/09/20(金)22:25 ID:IT1BTKuo(2/2) AAS
DLsiteのツイッターの宣伝漫画、最後に関係ない人が別の漫画(男塾?)の絵を貼るのが好きw
92: 2024/09/21(土)03:22 ID:l9NlvtI2(1) AAS
ヴァンサバ8番出口フォロワーはデザインやディテールで個性出しとかないとね、という気概があるじゃん
パクリにもグラデーションや性質があって、丸パクで踏ん反り返ってるとこと一緒にされても困ると思うよ
フリーマーケットと転売厨を一緒くたにするようなもん
93: 2024/09/21(土)07:47 ID:GsSvJWdC(1/5) AAS
製作の息抜きでギャンブルでもやるかぁ

>>78
トレンド追うのも疲れそうだな
94: 2024/09/21(土)08:08 ID:9i1BeOAq(1) AAS
ギャンブルのオススメは雀魂!サンマの東風戦ならサクッと終わる!
気分転換にやったらいいよ!一発多すぎでストレス貯まるけどな!
多分配牌の時点ですでに操作されてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
95: 2024/09/21(土)08:24 ID:GsSvJWdC(2/5) AAS
game makerって楽な部分ある?
96: 2024/09/21(土)09:57 ID:u68W1fGM(1) AAS
ありまぁす!
97: 2024/09/21(土)10:52 ID:7EaHRovh(1) AAS
2dで作る分にはかなり楽なというか作りやすい部類だと思うよ
98: 2024/09/21(土)11:00 ID:GsSvJWdC(3/5) AAS
ノードで組んでいくから、スクリプトの量が減るような感じはあるんだがね 実際どうだかわからんけど
99: 2024/09/21(土)14:25 ID:JxFb7y2Y(1/2) AAS
gamemakerはunityとかと比べるとだいぶ楽だと聞いた覚えがある
たしかundertaleもこのソフト製だったかな
100: 2024/09/21(土)14:42 ID:GsSvJWdC(4/5) AAS
そうそう
だから興味持ったが情報が少ない
101: 2024/09/21(土)14:48 ID:XTRpG1G+(1) AAS
Unityに無駄なものもっと省いた2Dモード欲しいよね
2Dで作ってる人のほうが下手すりゃ多いんだから
102
(1): 2024/09/21(土)15:32 ID:JxFb7y2Y(2/2) AAS
gamemakerについて俺も気になったから色々調べてみたところ
使用難易度の低さや作業効率がいいのが取り柄だそうだ
デメリットとしては機能の拡張性が低めなのが挙げられるらしい
まあアンテやホットラインマイアミみたいなレベルのものが作れるのなら個人開発規模だと機能性に困ることはなさそうだが
103: 2024/09/21(土)15:33 ID:fUs/j8jZ(1) AAS
そこ切り捨ててひどい有様になってるのもう忘れてるやついる?
104: 2024/09/21(土)18:57 ID:GsSvJWdC(5/5) AAS
16pxドット絵逆にむずい
105: 2024/09/21(土)20:40 ID:wjIhg/5e(1) AAS
ここはいつも書き込み多くやる気の溢れてる人が多くていいね
106
(2): 2024/09/21(土)20:43 ID:Z8IuXAO0(1) AAS
作ってるやつは皆無だけどな
107: 2024/09/22(日)03:32 ID:oNoYzfbS(1) AAS
ドッキーン
108: 2024/09/22(日)03:32 ID:GL9mTdX7(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スーパー玉出で豪遊してきた!
助六!パーティーセット!ビール350㍑!これでたったの1222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jLDs6UW.jpeg
109: 2024/09/22(日)06:33 ID:VNHcqutM(1/5) AAS
尖ったゲームを作ろう(´・ω・`)!

>>106
そりゃ完成させるのは難しいからね

>>102
マイアミのころはgodotという選択肢がなかったからね
unityは知らんが
割と昔からあるエンジンなんよね
110
(1): 2024/09/22(日)09:32 ID:kfTwXJnV(1/2) AAS
>>54
PC向けに改修できないのか?
完全フリーでいいならベクターふりーむitch的な
公開スタイルでいけるっしょ
もちろん有料いける作ならdlサイトスチームもある
111: 2024/09/22(日)09:38 ID:kfTwXJnV(2/2) AAS
>>55
作者の経歴もなかなかだな、素材製だとしても
やっぱ頭や経験があるから遊ばれる作を作れたんだろうな
112: 2024/09/22(日)09:48 ID:4xTHnoKf(1/2) AAS
アセットを使うと訴訟リスクがあるみたいな書き込みに見えるけど
アセットはそんなことないからね?
113: 2024/09/22(日)10:14 ID:qGToTqJ1(1/2) AAS
素材はアセットで済まして、アイデアも他からぱくりゃーいいって感じでゲーム開発進めてると、いずれ訴訟などの痛いしっぺ返しに合うよ。って意味じゃね
114: 2024/09/22(日)10:20 ID:qGToTqJ1(2/2) AAS
でもまあ、素材はアセットですまして、システムをパクって利益を上げる、それはビジネスとして正しいかもしれないが自分のこだわりとかって無いんだろうね
115: 2024/09/22(日)10:33 ID:VNHcqutM(2/5) AAS
関係ないけどPixeloramaっていうドット絵ツールおすすめ
116: 2024/09/22(日)10:49 ID:3Wxj3MpL(1) AAS
>>110
一応PC向けにもできるけど、自分のゲームを遊ぶ層って圧倒的にスマホの人が多かったんですよね
どうせだったら広く遊んでもらいたかったんですけどね…
間を取ってPC向けブラウザゲームとしてもいいかもしれないですけど
117: 2024/09/22(日)12:45 ID:3ZyBa6rg(1) AAS
>>89
人気の中心である紙芝居タイプにタイトルが集中してしまったからではないだろうか。
ならば類似ジャンルのノベルゲーで十分。
更にユーザーの要求で、OPEDは主題歌付きアニメ&本編フルボイスとか手間の係るサブ要素。

流通が弱小企業に支援金出してくれていたそうだけど、全社に必要額全てを払うとは思えないから受け取っていたのは恐らく人気のあった紙芝居タイプの一部企業。 RPGやACTで頑張ろうとした企業は生き残りにくい。
ジャンル的に多様性を失い紙芝居タイプ優位になった状態で、先のユーザー要求仕様でどこも似たような状態になり均一化してしまいユーザーは興味を失う。宇宙の熱的死ですね。まあ私の妄想ですが。
118: 2024/09/22(日)13:10 ID:eCGL9VFz(1/2) AAS
え?スマホのアプリストアなんか仕様変わったのか?
119
(2): 2024/09/22(日)13:31 ID:4xTHnoKf(2/2) AAS
数ヶ月前くらいだけど変わった
テストプレイヤーを集めてテストして報告しないとゲームのアップができなくなった
120
(2): 2024/09/22(日)13:35 ID:eCGL9VFz(2/2) AAS
>>119
マジかよ
そんなん木っ端個人開発者にはムリゲーじゃん
121: 2024/09/22(日)13:48 ID:VNHcqutM(3/5) AAS
coonara とかで探すんだろ
122
(1): 2024/09/22(日)13:50 ID:VNHcqutM(4/5) AAS
ドット絵うまくなる方法ある?
123: 2024/09/22(日)13:54 ID:/klDhskm(1/2) AAS
16x16ドットの白黒2価から練習する
124: 2024/09/22(日)14:25 ID:VNHcqutM(5/5) AAS
32じゃだめか
125: 2024/09/22(日)15:43 ID:lMqKb9hv(1/2) AAS
>>120
もう終わりだよ
126: 2024/09/22(日)16:05 ID:ghK7H7Iq(1) AAS
>>119
住所氏名公開されるようになったんでしょ
127: 2024/09/22(日)16:18 ID:GL9mTdX7(2/2) AAS
それは昔から
AppStoreは本名
GooglePlayは住所
両方に同じアプリ出したら住所氏名で特定されちゃうぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
128: 2024/09/22(日)16:19 ID:cJDSJ4Nu(1) AAS
法人作るしかないね
10月から、住所非表示で登記できるようになるはず
129: 2024/09/22(日)17:11 ID:D6VlGgEu(1/2) AAS
公開されて困るようなもの作ってるの?
130: 2024/09/22(日)17:18 ID:/klDhskm(2/2) AAS
闇バイト指示役「後ろめたい事があるから公開できないんでは?
131: 2024/09/22(日)17:39 ID:kuuD+n22(1) AAS
>>120
辞めて欲しいんやろ
もう低品質のゴミにストアもうんざりしとる
132
(1): 2024/09/22(日)18:17 ID:Anc5Cnb2(1) AAS
>>122
ドット絵勉強の好きなサイト貼っとく
外部リンク:temaemisokoubou.web.fc2.com
133: 2024/09/22(日)20:04 ID:lMqKb9hv(2/2) AAS
オープンなAPK公開サイトとかないんかな
134: 2024/09/22(日)20:16 ID:D6VlGgEu(2/2) AAS
昔は自分の作ったアプリを検索すると勝手にAPKが置いてあるサイトがでてきたものだ
今は知らん
135: 2024/09/22(日)21:11 ID:4KtPXMjf(1) AAS
>>106
作るからAIで作曲できるサイト教えろ
136: 2024/09/23(月)05:44 ID:z28+NE6X(1/4) AAS
毎日絶望だけど頑張ろうか

>>132
どうもお(´・ω・`)
137: 2024/09/23(月)07:38 ID:DBt0FHK7(1) AAS
唐突ですが
今どきdllをほんとに動的にリンクする人っておるんかな
絵、音、スクリプトをロードする事はあるだろうけどプログラムは読まんよね
何が言いたいかというとRPGで1回限りの複雑な条件判定が必要になった時、その判定を外に切り出すかい?って事なんだが
138
(1): 2024/09/23(月)08:37 ID:tu1p798D(1/5) AAS
パルワールドと任天堂の争いが発生したので久々にここに来て見た。
お前ら語り合ってると思ったけど、大して語ってねえのな。
失望したぜ。
何か意見とかねえのか?
139
(1): 2024/09/23(月)08:38 ID:ZAZ9UEc7(1) AAS
>>138
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