【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/128
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3 阿保過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/137
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:58:38.98 ID:32LsVv17 まさかこんな形で終わるとはな まあ終わるかどうかはわからんけど救世主レベルの人気をわざわざ投げ捨てるとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/265
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 15:19:06.98 ID:ydiBWyiP まだそこまでやる余力ないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/628
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標 var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得 if atras_coords in grass: print("this tile is grass") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/675
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