【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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128: 2024/08/05(月)12:07:02.98 ID:uMyfVIDR(1) AAS
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
137: 2024/08/07(水)20:34:38.98 ID:vgnOFuo3(1) AAS
阿保過ぎて草
265: 2024/09/30(月)01:58:38.98 ID:32LsVv17(1/5) AAS
まさかこんな形で終わるとはな
まあ終わるかどうかはわからんけど救世主レベルの人気をわざわざ投げ捨てるとは
628: 02/24(月)15:19:06.98 ID:ydiBWyiP(1) AAS
まだそこまでやる余力ないんじゃないか
675
(2): 04/21(月)13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ(2/4) AAS
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる

var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
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