[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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922: 10/08(水)10:34 ID:RQ+ROilh(1) AAS
>>919
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。
923: 10/08(水)10:49 ID:Wp1TJRs/(1) AAS
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。

え、そこまですらいかない? そうねぇ……
924: 10/08(水)12:21 ID:xIrdguM3(1) AAS
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き
925: 10/08(水)13:27 ID:h26vNJh3(2/2) AAS
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな
926: 10/08(水)14:27 ID:99Rj1Fvi(1) AAS
あほげーに出品できる程度にはなりたい
927: 10/09(木)13:17 ID:hwzo1BcE(1) AAS
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな
928
(1): 10/09(木)14:15 ID:P8MyrBPc(1/2) AAS
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
929: 10/09(木)14:25 ID:CsdOxH/B(1) AAS
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない
930: 10/09(木)14:30 ID:s+lPEhRc(1) AAS
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと
931: 10/09(木)19:41 ID:jjb53Ali(1) AAS
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ
932: 10/09(木)20:00 ID:P8MyrBPc(2/2) AAS
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!
933: 10/10(金)00:11 ID:ynt7kOcd(1) AAS
IQ検査受けてきてみ
934: 10/10(金)13:02 ID:lsLMIVdO(1) AAS
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
手書きで?工作みたいな?
935: 10/10(金)19:03 ID:swcQMiEj(1) AAS
機械じかけのゴドー
936
(1): 10/10(金)21:19 ID:nVzjZFq/(1) AAS
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
外部リンク:www.4gamer.net

この辺とか読みやすいかな
937: 10/11(土)13:13 ID:0IKOHZZF(1) AAS
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で
938: 10/11(土)14:51 ID:I/BSGF7U(1) AAS
それもう作る気ないだろ
939: 10/11(土)15:49 ID:ACPKx0+Y(1) AAS
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない
940: 10/11(土)20:43 ID:nw761LGT(1) AAS
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで
941
(1): 10/13(月)13:44 ID:9JB91KQd(1) AAS
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな
942: 10/13(月)13:54 ID:/bYvjJyA(1) AAS
そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど
ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない
他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう
943: 10/13(月)14:03 ID:RkNrfbNB(1) AAS
>>941
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です
944: 10/13(月)14:09 ID:pLyUV8Ej(1) AAS
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う
945: 10/15(水)09:27 ID:mxPqe4D1(1) AAS
road to vostokいいよな
ps3位の感じのfps好きだわ
946: 10/15(水)17:43 ID:WCvYYn4r(1) AAS
BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか
947: 10/16(木)05:17 ID:nq9C6CQ+(1/3) AAS
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる
948: 10/16(木)12:27 ID:qiBhYhwj(1/4) AAS
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ
949
(2): 10/16(木)18:07 ID:nq9C6CQ+(2/3) AAS
うん、理解してないし説明もできない

今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない
950
(2): 10/16(木)19:39 ID:qiBhYhwj(2/4) AAS
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな
951: 10/16(木)19:46 ID:qiBhYhwj(3/4) AAS
test
952: 10/16(木)19:48 ID:qiBhYhwj(4/4) AAS
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
2chスレ:gamedev

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな
953
(1): 10/16(木)20:00 ID:bj6rRAtX(1/2) AAS
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?
954
(1): 10/16(木)20:34 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる
955: 10/16(木)21:18 ID:vi2JMl+D(1) AAS
なぜかw
956
(1): 10/16(木)21:36 ID:EpX5u+Fb(1) AAS
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない
957: 10/16(木)22:23 ID:bj6rRAtX(2/2) AAS
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う
958: 10/17(金)00:33 ID:TKnkhYh/(1/2) AAS
>>949
AI活用してる?
ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ
自分はClaudeおせわなってる
ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ
959: 10/17(金)00:35 ID:TKnkhYh/(2/2) AAS
AI質問使わないプログラム開発なんて
もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん
960
(1): 10/17(金)06:08 ID:y5IsEdRg(1/2) AAS
AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない
(主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす
入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は
いくら使っても迷走するだけなんだよw
961: 10/17(金)10:50 ID:FvrgBLBe(1) AAS
>>960
そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな
962: 10/17(金)11:09 ID:vqSHncqi(1/4) AAS
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数
963: 10/17(金)11:11 ID:vqSHncqi(2/4) AAS
途中送信スマソ
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ
964: 10/17(金)13:27 ID:GopCPVCI(1/2) AAS
なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから
金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな
方法はあるのに、もったいないなぁ
965: 10/17(金)13:34 ID:vqSHncqi(3/4) AAS
AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね

上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね
考えさせられるよ
966: 10/17(金)13:49 ID:y5IsEdRg(2/2) AAS
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ
967: 10/17(金)14:03 ID:GopCPVCI(2/2) AAS
ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ
たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う
968: 10/17(金)15:28 ID:vqSHncqi(4/4) AAS
AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで
969: 10/17(金)16:42 ID:Txb6RzDi(1) AAS
AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」
とか言っておくと楽
970
(1): 10/17(金)19:22 ID:D6ae2oba(1) AAS
有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる?
コンソールログとか読んでくれるの良さそう

外部リンク:gdaimcp.com
971: 10/18(土)06:08 ID:tA6rL3ci(1/2) AAS
面白そう
買い切りで19ドルか。
そのくらいならためしてもいいかな
972: 10/18(土)08:38 ID:fbihvkWF(1/3) AAS
やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね?
973
(1): 10/18(土)10:26 ID:17Bs4jsc(1) AAS
3dってホラーみたいに暗くしたりなどして
見た目ごまかせるジャンルじゃないと
個人制作だとショボくなりがちだとは思う
974: 10/18(土)11:49 ID:rxDnxyw4(1/2) AAS
ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう
975: 10/18(土)12:06 ID:tA6rL3ci(2/2) AAS
>>970
19ドル課金して導入してみた

手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。
ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる

なかなか面白いツールと思うよ。
プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。
勉強にもなりそう
976: 10/18(土)13:06 ID:fbihvkWF(2/3) AAS
>>973
見てくれ整えるのにかなり労力使うよね
977: 10/18(土)13:12 ID:fbihvkWF(3/3) AAS
3dでやろうとおもってたものを2dでやってる
978: 10/18(土)14:51 ID:rxDnxyw4(2/2) AAS
ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう
979: 10/19(日)12:49 ID:FMLUUOeA(1) AAS
アイデアってどうやって出してんだお前ら
3dはまあ手間かかるな
無駄な労力で挫折
980: 10/19(日)13:56 ID:GcKq+TYr(1) AAS
アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ
まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど
981: 10/19(日)14:35 ID:Pag5fbJy(1) AAS
3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。
外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。
982: 10/20(月)09:35 ID:8A8TwuLX(1) AAS
2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う
983: 10/20(月)12:32 ID:xc+QJBqA(1/2) AAS
今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし
人並みに学べる人間であればだけど
984
(1): 10/20(月)12:56 ID:fyZjAXtb(1) AAS
Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな
985: 10/20(月)13:17 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね
お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや
986: 10/21(火)14:02 ID:/iPrmvT2(1) AAS
オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合
987: 10/22(水)20:09 ID:qPJmLjcF(1) AAS
>>984
なるから使って
988: 10/22(水)21:25 ID:BSFWLQoN(1) AAS
だが、断わる!
989: 10/25(土)06:41 ID:xtAlla9A(1) AAS
いいアイデアってどこから出るんや
990
(1): 10/25(土)07:03 ID:9DJRLbUh(1) AAS
消えろ
991: 10/25(土)10:03 ID:5HPj5odE(1) AAS
>>990
こいつっていつも居るけど何w
992: 10/25(土)10:51 ID:YC56OPaV(1) AAS
見ての通りよ
993: 10/25(土)11:56 ID:qUbatY7e(1) AAS
ワナビ発狂からの自演擁護
994: 10/25(土)12:40 ID:NnKvsApL(1) AAS
自演とワナビはゲ製板の華
995: 10/25(土)18:27 ID:wrP2i+eX(1) AAS
godotって有料アセットはない感じ?
996: 10/31(金)23:34 ID:lpOxU+2o(1/3) AAS
bbv
997: 10/31(金)23:35 ID:lpOxU+2o(2/3) AAS
cvv
998: 10/31(金)23:35 ID:lpOxU+2o(3/3) AAS
vtd
999: 10/31(金)23:37 ID:xHyuqnI9(1/2) AAS
まだスレ残ってたのか
1000: 10/31(金)23:38 ID:xHyuqnI9(2/2) AAS
質問良いですか?
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 457日 15時間 51分 49秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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