【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w だなぁ まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/63
278: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 12:03:34.82 ID:oJBY96+K EPICの新マーケットのFabからハブられてるんだよなUnityやRobloxでさえ入ってるのに。ハメられたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/278
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 13:15:36.82 ID:32LsVv17 Qを入れ忘れたことをお詫び申し上げます 二度とここでは発言しませんので何卒ご容赦のほどよろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/290
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 08:08:34.82 ID:E9VYECOs フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/432
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/669
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した Node2D +RigidBody2D ++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D 追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した 追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した 後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな ひとまずそこが初期設定である事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/699
717: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX もしかしたらSTEAM版使ってたり? STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/717
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