【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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63: 2024/08/02(金)11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w(3/4) AAS
だなぁ
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う
そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!
278: 2024/09/30(月)12:03:34.82 ID:oJBY96+K(1) AAS
EPICの新マーケットのFabからハブられてるんだよなUnityやRobloxでさえ入ってるのに。ハメられたか?
290: 2024/09/30(月)13:15:36.82 ID:32LsVv17(5/5) AAS
Qを入れ忘れたことをお詫び申し上げます
二度とここでは発言しませんので何卒ご容赦のほどよろしくお願いいたします
432(2): 2024/10/05(土)08:08:34.82 ID:E9VYECOs(1) AAS
フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw
669: 04/20(日)22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW(1) AAS
get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
699: 06/19(木)04:36:58.82 ID:1bZKGEob(1/2) AAS
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D
追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した
後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
省1
717(1): 06/20(金)23:31:59.82 ID:cbOI4mDX(3/4) AAS
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
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