【軽量】godot engine【無料】 part4 (919レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 15:42:20.56 ID:LB6lELZr >>16 立てなくていいとか何様なんだよお前 1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/25
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:35:37.56 ID:2nAhMtsa GDscript楽だけど 資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/70
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/130
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S ドキュメント読めるならgodotの方が楽 無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/151
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 15:28:31.56 ID:ozkNj7Pz >>346 godot本体の声明も怪しいし、離脱した人をそうやってあざ笑うつもりはないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/348
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 12:43:46.56 ID:FoTaXKMy どっちかというとLGBTの方が社会に対して反の立場だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/394
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/550
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:53:02.56 ID:vGU0tlOx 優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから 答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/613
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ 差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/696
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/714
726: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 10:30:48.56 ID:6WvTztl8 godotってaiでのコード補助ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/726
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 12:24:40.56 ID:CVdefut2 当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/753
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 10:35:35.56 ID:JdP3e7K/ 数学の勉強から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/808
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 06:38:33.56 ID:w6+HP3Ao シグナル発呼時に呼ばれる関数名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/813
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 15:57:31.56 ID:OYDY07jx 必要なのかどうか判らんが>>825の制御方法を回答するなら以下かな 操作可能キャラクターに現在操作権があるかどうかを判定するアクティブフラグを持たせる 操作はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナルの発呼はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナル発呼後にフラグを無効にする 衝突シグナル着呼時にフラグを有効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/828
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 14:06:11.56 ID:ThIDioy5 映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで 自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい 画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/887
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