【軽量】godot engine【無料】 part4 (918レス)
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(1): 2024/07/31(水)15:42:20.56 ID:LB6lELZr(1) AAS
>>16
立てなくていいとか何様なんだよお前

1乙
70: 2024/08/02(金)15:35:37.56 ID:2nAhMtsa(1) AAS
GDscript楽だけど
資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った
130: 2024/08/05(月)17:28:04.56 ID:UYL8tEOK(1) AAS
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
151: 2024/08/08(木)18:15:20.56 ID:KeLKJM5S(2/3) AAS
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
348: 2024/10/02(水)15:28:31.56 ID:ozkNj7Pz(7/7) AAS
>>346
godot本体の声明も怪しいし、離脱した人をそうやってあざ笑うつもりはないけどさ
394: 2024/10/04(金)12:43:46.56 ID:FoTaXKMy(1/3) AAS
どっちかというとLGBTの方が社会に対して反の立場だと思うけど
550
(1): 01/11(土)01:31:21.56 ID:++rgF5r4(1) AAS
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
613: 02/12(水)21:53:02.56 ID:vGU0tlOx(1) AAS
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
696: 05/31(土)16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ(1) AAS
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう

まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
714
(1): 06/20(金)22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V(1) AAS
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?
726
(1): 07/01(火)10:30:48.56 ID:6WvTztl8(1/2) AAS
godotってaiでのコード補助ってある?
753: 07/10(木)12:24:40.56 ID:CVdefut2(1) AAS
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。
808: 08/19(火)10:35:35.56 ID:JdP3e7K/(1) AAS
数学の勉強から
813: 08/20(水)06:38:33.56 ID:w6+HP3Ao(1/3) AAS
シグナル発呼時に呼ばれる関数名
828
(2): 08/21(木)15:57:31.56 ID:OYDY07jx(5/8) AAS
必要なのかどうか判らんが>>825の制御方法を回答するなら以下かな
操作可能キャラクターに現在操作権があるかどうかを判定するアクティブフラグを持たせる
操作はフラグが有効な場合にのみ処理する
衝突シグナルの発呼はフラグが有効な場合にのみ処理する
衝突シグナル発呼後にフラグを無効にする
衝突シグナル着呼時にフラグを有効にする
887: 09/20(土)14:06:11.56 ID:ThIDioy5(4/4) AAS
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる

Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある
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