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【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする 関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/174
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 15:10:15.43 ID:lAuBb5P3 >>177 get_state使えば見れるくね ちょっと面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/184
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 11:58:57.43 ID:UowHxIKK cursorって制限ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/251
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 06:54:41.43 ID:63/90Y95 レッテル張りとか、一方的な見方は良くないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/365
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR >>550 Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/552
583: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 04:34:31.43 ID:DCp2w841 game makerそんな簡単だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/583
629: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 16:46:59.43 ID:ylgM18yS じゃあ今のところunityでやるわ aiをあんまり活かせると思わないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/629
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな 基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/944
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg 元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが 置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない 正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った 因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/966
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