[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
174: 2024/08/16(金)05:24:41.43 ID:KyjVrj1C(1/3) AAS
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
184: 2024/08/17(土)15:10:15.43 ID:lAuBb5P3(1) AAS
>>177
get_state使えば見れるくね
ちょっと面倒だけど
251: 2024/09/12(木)11:58:57.43 ID:UowHxIKK(4/5) AAS
cursorって制限ある?
365: 2024/10/03(木)06:54:41.43 ID:63/90Y95(2/6) AAS
レッテル張りとか、一方的な見方は良くないよ
552: 01/11(土)15:52:44.43 ID:UJmWp2sR(1) AAS
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
583: 01/30(木)04:34:31.43 ID:DCp2w841(1) AAS
game makerそんな簡単だっけ
629: 02/24(月)16:46:59.43 ID:ylgM18yS(3/3) AAS
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
944: 10/13(月)14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej(1) AAS
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う
966: 10/17(金)13:49:11.43 ID:y5IsEdRg(2/2) AAS
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s