【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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174: 2024/08/16(金)05:24:41.43 ID:KyjVrj1C(1/3) AAS
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
184: 2024/08/17(土)15:10:15.43 ID:lAuBb5P3(1) AAS
>>177
get_state使えば見れるくね
ちょっと面倒だけど
251: 2024/09/12(木)11:58:57.43 ID:UowHxIKK(4/5) AAS
cursorって制限ある?
365: 2024/10/03(木)06:54:41.43 ID:63/90Y95(2/6) AAS
レッテル張りとか、一方的な見方は良くないよ
552: 01/11(土)15:52:44.43 ID:UJmWp2sR(1) AAS
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
583: 01/30(木)04:34:31.43 ID:DCp2w841(1) AAS
game makerそんな簡単だっけ
629: 02/24(月)16:46:59.43 ID:ylgM18yS(3/3) AAS
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
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