【軽量】godot engine【無料】 part4 (918レス)
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867: 09/16(火)06:32 ID:MGrSj3oL(1) AAS
いつのまにかGodot 4.5がリリースされた
contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた
868: 09/16(火)07:00 ID:hyfiSgwN(1) AAS
変更内容が多くて項目一覧見てるだけで目が回った
869: 09/16(火)13:41 ID:MMr3FO17(1) AAS
LGBTかなんかで炎上したのはなんだったのかってくらい順調だな
870: 09/16(火)14:32 ID:5KPKLwK7(1) AAS
UnityやUEに比べて凄い軽いからなぁ。ログインも無いし。売上報告もいらない。
個人で使うなら最高のエンジンだろうね
871(1): 09/16(火)15:09 ID:JwJdTzae(1) AAS
今時のバえるレンダリングエフェクトついたゴリゴリのリッチ3Dとかじゃないゲーム
すなわち、個人がフリーでつくるようなゲーム向けとしてはベストチョイスだろうな
ただし"ゲームをつくる事そのもの"ではなく、つくってる風な自分を自慢したいタイプには向かない
872: 09/16(火)16:30 ID:PZc5Vb+f(1) AAS
>>871みたいないっちょ噛みしたいだけの奴にも向かないんじゃない?
godotに限った話じゃなく、どのエンジンも不向きか
873: 09/17(水)11:07 ID:P5VnMNiY(1) AAS
初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。
そういうのはGodot向かない。
874: 09/17(水)12:54 ID:poSQVw81(1/2) AAS
おー、4.5結構盛りだくさんだな
2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか
いやー、これは熱い、アップグレードするかあ
875: 09/17(水)13:00 ID:XcG3rzRP(1) AAS
フュージョンハッってドラゴンボールかよw
876: 09/17(水)13:22 ID:poSQVw81(2/2) AAS
リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね
最初意味がよくわかんなかったけど
877: 09/17(水)17:07 ID:l/ra6xty(1) AAS
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ
878: 09/17(水)19:23 ID:yZVcPIgM(1) AAS
ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw
毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw
879(1): 09/20(土)09:35 ID:0geIAgeR(1/5) AAS
ゲー制作というより、バックルームみたいな映像作るのだが、unityのほうが楽かね
880: 09/20(土)10:09 ID:dGV4eSt2(1/2) AAS
お好きにどうぞ
881(1): 09/20(土)10:47 ID:ThIDioy5(1/4) AAS
>>879
何を持って楽というか判らんからなんともだが簡単な録画機能として
UnityはRecorderパッケージが提供されていてGodotはMovie Maker modeが内蔵されている
機能が足りないなら外部ツールを使ったキャプチャーを検討すると良い
昨今は配信者が溢れる時代なのでキャプチャーの解説の方が充実しているのではないかと思う
882(1): 09/20(土)12:17 ID:0geIAgeR(2/5) AAS
>>881
アセットの豊富さかな
883: 09/20(土)12:30 ID:ThIDioy5(2/4) AAS
>>882
映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か?
あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな
丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな
レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う
docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering
とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない?
884: 09/20(土)12:45 ID:0geIAgeR(3/5) AAS
そうだね
レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな
aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある
885: 09/20(土)13:07 ID:ThIDioy5(3/4) AAS
思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか?
Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ
>レトロフィルター
そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い
そういう点ではGodotは弱いな
少ない中から使える物を探さないとならない
886: 09/20(土)13:51 ID:0geIAgeR(4/5) AAS
blenderか
キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた
ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか
road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう
887: 09/20(土)14:06 ID:ThIDioy5(4/4) AAS
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる
Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある
888(1): 09/20(土)16:25 ID:0geIAgeR(5/5) AAS
ありがとう
blenderでとりあえず作るなり
ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね
889: 09/20(土)18:58 ID:dGV4eSt2(2/2) AAS
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ
890: 09/20(土)21:31 ID:z70mFp7/(1) AAS
>>888
飽きたならもう二度と来るなよ
891: 09/20(土)21:40 ID:7mT39V4c(1) AAS
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草
892: 09/21(日)16:09 ID:FiHqNokc(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ
CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い
893: 09/28(日)01:19 ID:gJa2pl3Q(1) AAS
ワナビ2000には今まで数多くの人が丁寧に回答してきたが、コイツは何ひとつ形に出来ておらず、すべて踏みにじられている
894: 09/29(月)06:16 ID:ZBPcy6Eg(1/3) AAS
Unityスレでマルチしてるの見た。
このスレで親切にアドバイスしてた人可哀想に
895: 09/29(月)06:43 ID:LMtewUpP(1/4) AAS
行動力があったら一瞬で詰むパターンなのにね
全く何の行動も起こさないからずっと夢が途絶えないパターンは新しい
896: 09/29(月)06:49 ID:fn55bDKL(1) AAS
無限に夢が広がりますなあ
897: 09/29(月)08:41 ID:ZBPcy6Eg(2/3) AAS
ゲーム作るより、他人の足を引っ張るのが楽しいのでは
898: 09/29(月)08:47 ID:z54OorA+(1) AAS
他人の足を引っ張るゲームを作ろう
899: 09/29(月)10:48 ID:AGv4Uyt8(1) AAS
どこのツクスレだよw
900(1): 09/29(月)10:59 ID:LMtewUpP(2/4) AAS
まさかとは思うけどYoutube収益化に成功した前提で皮算用してる?
5〜6年前に自信たっぷりに絶対ゲーム売れるとか言っててYoutubeに動画出したら
20〜30再生くらいで爆死してたのいたけど同じ臭いしかしない
901: 09/29(月)17:03 ID:5l3eHCkj(1) AAS
やらなきゃゼロはゼロのままだからな、ワンチャンあるんならやればいい
ナンパと同じだ
902(1): 09/29(月)17:40 ID:dTBIVD5T(1) AAS
>>900
まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる?
903(1): 09/29(月)18:03 ID:T9n7dV1G(1) AAS
もうこのスレの役割も終わったな
知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった
904(1): 09/29(月)18:07 ID:LMtewUpP(3/4) AAS
>>902
言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが
905: 09/29(月)18:33 ID:dU+RqiIS(1) AAS
>>903
このスレいつも終わってんな
と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ
賢い人はDiscordやら別へ移住してる
906: 09/29(月)18:57 ID:azDVGo8w(1) AAS
>>904
顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね!
907: 09/29(月)19:36 ID:LMtewUpP(4/4) AAS
ワナビ見てれば分かるだろw
単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒
だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw
何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって
大人では起きない現象が起きているのは明白だからな
908: 09/29(月)20:29 ID:ZBPcy6Eg(3/3) AAS
今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって
じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。
それ系じゃないの?
909: 09/29(月)21:40 ID:ra5Mwwzi(1/2) AAS
エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう?
910: 09/29(月)21:47 ID:ooI3rEgy(1/2) AAS
4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた
他のVer.は判らない
911: 09/29(月)23:35 ID:ra5Mwwzi(2/2) AAS
ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない
912: 09/29(月)23:38 ID:ooI3rEgy(2/2) AAS
全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて?
913: 09/30(火)13:19 ID:eMptqpS8(1) AAS
Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ
914: 09/30(火)13:31 ID:SIryqFxx(1/2) AAS
自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる
折角覚えてまた覚え直しは大変だもの
当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える
915: 09/30(火)17:12 ID:Ixpzrdpi(1) AAS
godot script派とc#派どっちが多いんだろ
916: 09/30(火)17:21 ID:SIryqFxx(2/2) AAS
自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな
C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる
そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ
917: 09/30(火)17:50 ID:IN63byP5(1) AAS
GDScript/C++ 派だなぁ
C#は実質マイクロソフトのもんだから
オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ
918: 10/02(木)12:01 ID:AQYFErjU(1) AAS
複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ
→正解はボタングループに入れるだけ
あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない!
→正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ
全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった
というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・
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