[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
235: 446 [] 2024/07/22(月) 10:18:04.38 ID:a9DDlyVP >>234 たぶんそのへんが落とし所なんでしょな イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん? とわからなかったので楽な方に逃げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 14:13:53.42 ID:RTgCXvmt >>232 ライセンス問題はあるから定番素材ばっかり使ってたわ… セールのうちにちゃんと見とく、サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 06:36:29.33 ID:Q+9Tjt9G ▽企画/運営/主催:幕末志士・坂本 『ニコニコ老人会5/ニコ老RUST』追加実況者発表。 ロウ、テラゾー、たけぉ、とうきち、セピア しんすけ、つわはす、きの、おっちき おおえのたかゆき ttp://iplogger.info/2zUEE7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 22:21:29.62 ID:69j0BPKV いつの間にかChatGPT登録しなくても使えるようになってたんだね たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:02:23.75 ID:nsb45PZ2 【大悲報】海外インディーパブリッシャーの Humble Games さん、全従業員レイオフの模様【マジ?】 ttps://www.famitsu.com/article/202407/11871 インディー界隈もバラ色とはいかないんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 12:42:09.47 ID:WpwNTa+z >>239 制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/240
241: ころころ [] 2024/07/24(水) 14:31:52.38 ID:nNu08/eY うちのパブ担当さんもっとがつがつプロもして欲しいなぁ ぶっちゃけ会社×担当者によって当たり外れデカいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 15:34:18.34 ID:WpwNTa+z デベロッパーから見た優良パブリッシャーランキングみたいなのないんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:46:53.63 ID:Crh4aqLj 昔、プレ◯ズムに落とされたって聞いたことあるけど実際どこも品質の審査厳しそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:35:40.43 ID:9jjkjx2P 完成させたいけどモチベーション管理大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 20:25:25.94 ID:SOQLv8/q ゲーム開始してちょっと進んだらラスボス戦で、倒したらエンドロール ここまで作ったらあとは途中の寄り道を膨らませるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 00:05:02.53 ID:USAExXF8 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VSEYVqd.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:34:39.59 ID:qVbazvWe >>245 行き当たりばったりじゃなくてもこの方法は有効だよな始まりと終わりがしっかりしてれば後はなんとでもなるし モチベが下がっても常に完結してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 03:10:39.85 ID:GDLuDb26 そもそも1面すら完結出来ないからアドバイスしても無意味だろ。 もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 04:38:14.19 ID:0P8jozsi 戦闘機ゲームあと3面作れば完成や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:10:05.27 ID:f1q9bBeC >>248 でお前はいつ完成するの? エアプは黙っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:49:39.55 ID:cwjVLArz 間を埋めてく方法は割とどんなジャンルでも有用だしな、使えないのはシンプルな耐久系くらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/251
252: 446 [] 2024/07/27(土) 09:51:30.62 ID:pJ+DP+Rl unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか 流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:59:13.95 ID:CU41Cd8N 実際改ざんされてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:03:27.69 ID:7P2983Ya 改ざん難易度が上がって、改ざんするやつが減る。 減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。 うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 16:37:33.24 ID:z9+6fyh4 >>252 ない プロが作ったハイスペックゲームでもランキング改竄は防げてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/255
256: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/27(土) 21:00:26.19 ID:JOHRwRYv RUST(ラスト)Season.12 『ニコニコ老人会5 80人バトル・ロワイアル編』Episode.2 「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦 ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」 ×UNK×もこう×はんじょう×こく兄 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 21:22:32.25 ID:e554nG0e こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと 困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 21:40:29.78 ID:EgxcrsJI 分からんでもない 少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 02:52:13.79 ID:cO/sT+xz スナイパーゲーム作ろうと思ってさ 無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど これって当てるときほとんど拡大するから 当てるの簡単であまり面白くないよね そういうもんなの? あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/259
260: 警備員[Lv.48] [] 2024/07/28(日) 03:02:06.52 ID:9SGOgBkY 拡大しすぎてむしろターゲットかどうかわかんねーゲームにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 09:03:40.39 ID:AvR9kE2P https://x.com/v_wakaru/status/1817349997421351029?t=u014D7mpBv1HOn9UdNavAA&s=19 昔作ったオンラインゲーム改良してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:13:26.48 ID:DrZhCErx >>259 やめたらスコープ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/262
263: 446 [] 2024/07/28(日) 12:08:22.33 ID:zHoj62VS >>261 過去作を初めて見たけどいろんなもの作ってたんね 継続して結果を出せてる人は尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:11:07.24 ID:AvR9kE2P >>263 さんきゅう いつか日の目みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:44:50.10 ID:67IWlqf+ >>259 ほなどんな面白みを足しますん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:03:33.99 ID:cO/sT+xz >>260 意図せずそうなったことあったけど ただイライラするだけだったw >>262 スナイパーじゃなくなるじゃん? >>265 わかんない 風とかもあったけど慣れたらすぐ当てられるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:21:29.72 ID:720+Pvhi スコープでゲーム性が面白くならないのであればスナイパーじゃなくてもいいってことでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:56:53.53 ID:DrZhCErx スコープ大喜利みたいにしちゃうのは普通に楽しそうだな アイディアいただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 16:14:16.82 ID:45FJQ0cc コリオリの力とか クソ難しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 16:55:20.55 ID:8LiZcYO0 https://x.com/grgrk_mt2/status/1817453845083283552?s=61 プチRPG色々つけたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:25:27.80 ID:5AMZgNle godotのスレが落ちたままなんだけど誰も立てないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:44:40.64 ID:cqBnYuy2 誰も使ってないから落ちるし 必要ないから立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:54:35.97 ID:AvR9kE2P >>270 UI作るの上手いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 18:30:01.39 ID:8LiZcYO0 >>273 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 19:03:10.60 ID:UuwWT+4F >>270 ええやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 19:15:52.68 ID:8LiZcYO0 >>275 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:21:05.03 ID:kXUeucGi 荒らされるから立てないでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:22:36.74 ID:AvR9kE2P >>274 UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 20:43:15.28 ID:8LiZcYO0 >>278 ダメージのピョコッとするのはアセットを購入した 技名出るのは今まで作ってきた「スタート!」とか「終わり〜」って 出るのの流用 昔からちょっとずつ拡張してきたのの積み重ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:57:17.03 ID:AvR9kE2P >>279 はえ~ 見栄えすごいいいからうらやましい 自分センスないのよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 13:15:53.68 ID:Es+SOVK1 オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム 唯一無二のゲームを作りたいと思うなら 上流の意見を聞いたほうがいい 俺のようなプロデューサーの意見を 添削してやるから 世の中パクリだらけだ 人の作ったものを真似てどうする そんなんじゃない お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを みんなここに全部書いてみろ 一人一人添削してやる 謝礼金はいらない unityroomに上げるようなゲームではなく 本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 15:20:51.32 ID:zZDR9E7C そして俺はそれを頂く って続くのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 15:25:21.86 ID:V+5XgOBS だいぶ前にいた唯一無二くんか 早く就職した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 15:53:42.13 ID:KAlnJ7Kk https://x.com/v_wakaru/status/1817572757808554339 地味に伸びてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 16:24:14.13 ID:Es+SOVK1 企業からは 150億のゲームをプロデュースしてくれませんか と言われたこともある 俺がその気になれば 就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:29:16.98 ID:IMBTDjq4 >>285 仕事ごっこ楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:35:56.71 ID:Ck2R8U4O 変なジャンル組み合わせたら簡単に他にないオリジナルゲー作れるよ でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:35:25.74 ID:FpQErlkC ワイは4本作って5本目に着手中やね 前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる 今が一番ギラギラしてるときだと思ってる ここで失速してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 21:35:24.52 ID:KIqoEBsb この板スレ立てるのなんか必要? 1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって 専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 09:26:22.09 ID:n8A1k0fM バグ取りした結果原因が開発ツール側の不具合とか仕様だった時が一番腹立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/30(火) 11:31:05.91 ID:gB7TcnxH Steamで売上8兆円振り込まれたってTwitterで自慢してる人いたけど、まだまだ金山はあるってことだ。 みんな野望を捨てずに行くぜー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 11:31:16.00 ID:9d5VPwaj だからソースコードが公開されているツールしか使わないんだよ 自分で調べて自分で直せるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/292
293: 446 [] 2024/07/31(水) 07:33:27.36 ID:FHgqaLSL UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった 再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:12:05.93 ID:YtroPuA/ 急にpcの調子悪くなってきたもんだからバックアップ取るために作業中止しなきゃいけなくなったわ、こわいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:54:52.34 ID:86713/vx 突然逝かれて痛い目見てからは定期的にバックアップ取ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/295
296: 446 [] 2024/08/01(木) 10:22:37.01 ID:/QpbxzIk githubでいいじゃん(よくない) というかみんなgit使ってんの? あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ vssぐらいぬるいやつにしてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 12:14:54.07 ID:nC9uI3Tw おれは無能だからtortoiseSVN使ってる バカでもGUIで動いて便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 12:48:28.76 ID:hDO45G2p git は SourceTree から使ってる 難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 20:57:11.66 ID:Ki1W7yo5 過疎ゲーでもunityroomでランキングチートってあるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/299
300: 446 [] 2024/08/01(木) 21:26:13.43 ID:/QpbxzIk ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある 難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合 なんかいい方法ないのかね 狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/300
301: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/08/01(木) 21:55:46.55 ID:SXnWCNCW 『もこうにホラーゲームを やらせる枠~2024夏~』 第5弾「恐怖体感 呪怨」 in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑) 2009/wii (20:10~) ttp://iplogger.info/24uXu9.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/301
302: 446 [] 2024/08/02(金) 13:00:46.39 ID:rKfXEAHb 幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず アイデアが浮かばない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:04:48.82 ID:IaiM6Nup マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:00:37.03 ID:75kWb/x+ >>302 適当に思いつき ・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感 ・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う? ・フォース2倍スキルは無い? ・一定回数ダメージ無効スキルとか? ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? ・スパイクで倒したらフォースとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:00:59.43 ID:MOsEarem 幼女が猫を爆発させるアイデアw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:42:46.61 ID:75kWb/x+ 意味あるのか知らんけど スパイク値2倍とか スパイク分ダメージ軽減スキルとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/306
307: 446 [] 2024/08/02(金) 17:46:23.06 ID:rKfXEAHb コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや… コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか やっぱり第三者の指摘は重要… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:25:33.76 ID:bJvXPUms 3ヶ月かけてようやくSTGぽいのできた これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:40:22.86 ID:3si3GdZy >>307 猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:26:35.88 ID:pvn+Lx6w >>308 おつかれさん STGでもバレットヘル系は難しいと思う アステロイド(全方位シューター)とかインベーダーみたいなのならそんなに難しくないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 04:06:31.54 ID:5Y0Y9kT8 >>310 ありがとう バレットヘルがわからないけど作ったのはグラディウスみたいなやつ ただオプションは作れなかったので存在しない 弾撃つ動作とザコとボス作るだけで精一杯だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 07:40:21.38 ID:20Im2eJz >>308 ご苦労さまです。 シューティングも難しいけど、他ジャンルはもっと難しいってコトですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 08:58:57.29 ID:+9eFYdh2 漫画家マンガってあるけど同人ゲーム作家ゲームって珍しいよな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.4gamer.net/games/824/G082495/20240802018/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:30:39.27 ID:CVDY3hXj 方向性にもよるけど接地で死ぬなら地形による移動制限とかも気にしなくていいし重力とかも気にしなくていいしダメージ計算とかも比較的簡素で良いしでベース作りが比較的に楽よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:47:27.55 ID:VtJzFFj/ >>311 オプションは俺も挫折したことがある 少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった 座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど 時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった オプションが明後日の方向に動いていっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/315
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 687 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s