[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
235: 446 2024/07/22(月)10:18 ID:a9DDlyVP(1) AAS
>>234
たぶんそのへんが落とし所なんでしょな
イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど
そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん?
とわからなかったので楽な方に逃げました
236: 2024/07/22(月)14:13 ID:RTgCXvmt(2/2) AAS
>>232
ライセンス問題はあるから定番素材ばっかり使ってたわ…
セールのうちにちゃんと見とく、サンキュー
237: 2024/07/23(火)06:36 ID:Q+9Tjt9G(1) AAS
▽企画/運営/主催:幕末志士・坂本
『ニコニコ老人会5/ニコ老RUST』追加実況者発表。
ロウ、テラゾー、たけぉ、とうきち、セピア
しんすけ、つわはす、きの、おっちき
おおえのたかゆき

外部リンク[com]:iplogger.info
238: 2024/07/23(火)22:21 ID:69j0BPKV(1) AAS
いつの間にかChatGPT登録しなくても使えるようになってたんだね
たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ
239
(1): 2024/07/24(水)12:02 ID:nsb45PZ2(1) AAS
【大悲報】海外インディーパブリッシャーの Humble Games さん、全従業員レイオフの模様【マジ?】
外部リンク:www.famitsu.com

インディー界隈もバラ色とはいかないんだなぁ
240: 2024/07/24(水)12:42 ID:WpwNTa+z(1/2) AAS
>>239
制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ
241: ころころ 2024/07/24(水)14:31 ID:nNu08/eY(1) AAS
うちのパブ担当さんもっとがつがつプロもして欲しいなぁ

ぶっちゃけ会社×担当者によって当たり外れデカいよね
242: 2024/07/24(水)15:34 ID:WpwNTa+z(2/2) AAS
デベロッパーから見た優良パブリッシャーランキングみたいなのないんかね?
243: 2024/07/25(木)04:46 ID:Crh4aqLj(1) AAS
昔、プレ◯ズムに落とされたって聞いたことあるけど実際どこも品質の審査厳しそうなの?
244: 2024/07/25(木)19:35 ID:9jjkjx2P(1) AAS
完成させたいけどモチベーション管理大変
245
(1): 2024/07/25(木)20:25 ID:SOQLv8/q(1) AAS
ゲーム開始してちょっと進んだらラスボス戦で、倒したらエンドロール
ここまで作ったらあとは途中の寄り道を膨らませるだけ
246: 2024/07/26(金)00:05 ID:USAExXF8(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
247: 2024/07/26(金)17:34 ID:qVbazvWe(1) AAS
>>245
行き当たりばったりじゃなくてもこの方法は有効だよな始まりと終わりがしっかりしてれば後はなんとでもなるし
モチベが下がっても常に完結してるし
248
(1): 2024/07/27(土)03:10 ID:GDLuDb26(1) AAS
そもそも1面すら完結出来ないからアドバイスしても無意味だろ。
もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね
249: 2024/07/27(土)04:38 ID:0P8jozsi(1) AAS
戦闘機ゲームあと3面作れば完成や
250: 2024/07/27(土)08:10 ID:f1q9bBeC(1) AAS
>>248
でお前はいつ完成するの?
エアプは黙っとけよ
251: 2024/07/27(土)09:49 ID:cwjVLArz(1) AAS
間を埋めてく方法は割とどんなジャンルでも有用だしな、使えないのはシンプルな耐久系くらいか?
252
(1): 446 2024/07/27(土)09:51 ID:pJ+DP+Rl(1) AAS
unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
253: 2024/07/27(土)09:59 ID:CU41Cd8N(1) AAS
実際改ざんされてるの?
254: 2024/07/27(土)10:03 ID:7P2983Ya(1) AAS
改ざん難易度が上がって、改ざんするやつが減る。
減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。
うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。
255: 2024/07/27(土)16:37 ID:z9+6fyh4(1) AAS
>>252
ない
プロが作ったハイスペックゲームでもランキング改竄は防げてない
256: [age] 2024/07/27(土)21:00 ID:JOHRwRYv(1) AAS
RUST(ラスト)Season.12
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2

「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄

外部リンク[com]:iplogger.info
257: 2024/07/27(土)21:22 ID:e554nG0e(1) AAS
こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
258: 2024/07/27(土)21:40 ID:EgxcrsJI(1) AAS
分からんでもない
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
259
(2): 2024/07/28(日)02:52 ID:cO/sT+xz(1/2) AAS
スナイパーゲーム作ろうと思ってさ
無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど
これって当てるときほとんど拡大するから
当てるの簡単であまり面白くないよね
そういうもんなの?
あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね
260
(1): 警備員[Lv.48] 2024/07/28(日)03:02 ID:9SGOgBkY(1) AAS
拡大しすぎてむしろターゲットかどうかわかんねーゲームにしろ
261
(1): 2024/07/28(日)09:03 ID:AvR9kE2P(1/5) AAS
外部リンク:x.com
昔作ったオンラインゲーム改良してみた
262
(1): 2024/07/28(日)11:13 ID:DrZhCErx(1/2) AAS
>>259 やめたらスコープ
263
(1): 446 2024/07/28(日)12:08 ID:zHoj62VS(1) AAS
>>261
過去作を初めて見たけどいろんなもの作ってたんね
継続して結果を出せてる人は尊敬するわ
264: 2024/07/28(日)12:11 ID:AvR9kE2P(2/5) AAS
>>263
さんきゅう
いつか日の目みたい
265
(1): 2024/07/28(日)14:44 ID:67IWlqf+(1) AAS
>>259
ほなどんな面白みを足しますん?
266: 2024/07/28(日)15:03 ID:cO/sT+xz(2/2) AAS
>>260
意図せずそうなったことあったけど
ただイライラするだけだったw
>>262
スナイパーじゃなくなるじゃん?
>>265
わかんない
省1
267: 2024/07/28(日)15:21 ID:720+Pvhi(1) AAS
スコープでゲーム性が面白くならないのであればスナイパーじゃなくてもいいってことでは?
268: 2024/07/28(日)15:56 ID:DrZhCErx(2/2) AAS
スコープ大喜利みたいにしちゃうのは普通に楽しそうだな
アイディアいただきました
269: 2024/07/28(日)16:14 ID:45FJQ0cc(1) AAS
コリオリの力とか
クソ難しそうだけど
270
(2): 2024/07/28(日)16:55 ID:8LiZcYO0(1/4) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG色々つけたー
271: 2024/07/28(日)17:25 ID:5AMZgNle(1) AAS
godotのスレが落ちたままなんだけど誰も立てないのかな?
272: 2024/07/28(日)17:44 ID:cqBnYuy2(1) AAS
誰も使ってないから落ちるし
必要ないから立たない
273
(1): 2024/07/28(日)17:54 ID:AvR9kE2P(3/5) AAS
>>270
UI作るの上手いよな
274
(1): 2024/07/28(日)18:30 ID:8LiZcYO0(2/4) AAS
>>273
ありがとう!
275
(1): 2024/07/28(日)19:03 ID:UuwWT+4F(1) AAS
>>270
ええやん!
276: 2024/07/28(日)19:15 ID:8LiZcYO0(3/4) AAS
>>275
ありがとう!
277: 2024/07/28(日)20:21 ID:kXUeucGi(1) AAS
荒らされるから立てないでいいよ
278
(1): 2024/07/28(日)20:22 ID:AvR9kE2P(4/5) AAS
>>274
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
279
(1): 2024/07/28(日)20:43 ID:8LiZcYO0(4/4) AAS
>>278
ダメージのピョコッとするのはアセットを購入した
技名出るのは今まで作ってきた「スタート!」とか「終わり〜」って
出るのの流用
昔からちょっとずつ拡張してきたのの積み重ね
280: 2024/07/28(日)20:57 ID:AvR9kE2P(5/5) AAS
>>279
はえ~
見栄えすごいいいからうらやましい
自分センスないのよなあ
281: 2024/07/29(月)13:15 ID:Es+SOVK1(1/2) AAS
オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
省7
282: 2024/07/29(月)15:20 ID:zZDR9E7C(1) AAS
そして俺はそれを頂く
って続くのかな?
283: 2024/07/29(月)15:25 ID:V+5XgOBS(1) AAS
だいぶ前にいた唯一無二くんか
早く就職した方がいいよ
284: 2024/07/29(月)15:53 ID:KAlnJ7Kk(1) AAS
外部リンク:x.com

地味に伸びてうれしい
285
(1): 2024/07/29(月)16:24 ID:Es+SOVK1(2/2) AAS
企業からは
150億のゲームをプロデュースしてくれませんか
と言われたこともある
俺がその気になれば
就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな
286: 2024/07/29(月)18:29 ID:IMBTDjq4(1) AAS
>>285
仕事ごっこ楽しいね
287: 2024/07/29(月)18:35 ID:Ck2R8U4O(1) AAS
変なジャンル組み合わせたら簡単に他にないオリジナルゲー作れるよ
でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり
288: 2024/07/29(月)20:35 ID:FpQErlkC(1) AAS
ワイは4本作って5本目に着手中やね
前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる
今が一番ギラギラしてるときだと思ってる
ここで失速してはいけない
289: 2024/07/29(月)21:35 ID:KIqoEBsb(1) AAS
この板スレ立てるのなんか必要?
1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって
専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない
290: 2024/07/30(火)09:26 ID:n8A1k0fM(1) AAS
バグ取りした結果原因が開発ツール側の不具合とか仕様だった時が一番腹立つ
291: 2024/07/30(火)11:31 ID:gB7TcnxH(1) AAS
Steamで売上8兆円振り込まれたってTwitterで自慢してる人いたけど、まだまだ金山はあるってことだ。
みんな野望を捨てずに行くぜー!
292: 2024/07/30(火)11:31 ID:9d5VPwaj(1) AAS
だからソースコードが公開されているツールしか使わないんだよ
自分で調べて自分で直せるからね
293: 446 2024/07/31(水)07:33 ID:FHgqaLSL(1) AAS
UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった
再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ
エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう
Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき
294: 2024/07/31(水)19:12 ID:YtroPuA/(1) AAS
急にpcの調子悪くなってきたもんだからバックアップ取るために作業中止しなきゃいけなくなったわ、こわいねー
295: 2024/07/31(水)19:54 ID:86713/vx(1) AAS
突然逝かれて痛い目見てからは定期的にバックアップ取ってる
296: 446 2024/08/01(木)10:22 ID:/QpbxzIk(1/2) AAS
githubでいいじゃん(よくない)
というかみんなgit使ってんの?
あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ
vssぐらいぬるいやつにしてよ
297: 2024/08/01(木)12:14 ID:nC9uI3Tw(1) AAS
おれは無能だからtortoiseSVN使ってる
バカでもGUIで動いて便利
298: 2024/08/01(木)12:48 ID:hDO45G2p(1) AAS
git は SourceTree から使ってる
難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ
299: 2024/08/01(木)20:57 ID:Ki1W7yo5(1) AAS
過疎ゲーでもunityroomでランキングチートってあるんやな
300: 446 2024/08/01(木)21:26 ID:/QpbxzIk(2/2) AAS
ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある
難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合
なんかいい方法ないのかね
狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ
301: [age] 2024/08/01(木)21:55 ID:SXnWCNCW(1) AAS
『もこうにホラーゲームを
やらせる枠~2024夏~』
第5弾「恐怖体感 呪怨」
in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑)
2009/wii
(20:10~)

外部リンク[tv]:iplogger.info
302
(1): 446 2024/08/02(金)13:00 ID:rKfXEAHb(1/2) AAS
幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる
バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど
ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず
アイデアが浮かばない…
303
(1): 2024/08/02(金)13:04 ID:IaiM6Nup(1) AAS
マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
304
(1): 2024/08/02(金)15:00 ID:75kWb/x+(1/2) AAS
>>302
適当に思いつき

・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど
コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感
・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う?
・フォース2倍スキルは無い?
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
省4
305: 2024/08/02(金)15:00 ID:MOsEarem(1) AAS
幼女が猫を爆発させるアイデアw
306
(1): 2024/08/02(金)15:42 ID:75kWb/x+(2/2) AAS
意味あるのか知らんけど
スパイク値2倍とか
スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
307
(1): 446 2024/08/02(金)17:46 ID:rKfXEAHb(2/2) AAS
コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
308
(2): 2024/08/02(金)20:25 ID:bJvXPUms(1) AAS
3ヶ月かけてようやくSTGぽいのできた
これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど…
309: 2024/08/02(金)20:40 ID:3si3GdZy(1) AAS
>>307
猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか
310
(1): 2024/08/02(金)22:26 ID:pvn+Lx6w(1) AAS
>>308
おつかれさん
STGでもバレットヘル系は難しいと思う
アステロイド(全方位シューター)とかインベーダーみたいなのならそんなに難しくないはず
311
(1): 2024/08/03(土)04:06 ID:5Y0Y9kT8(1) AAS
>>310
ありがとう
バレットヘルがわからないけど作ったのはグラディウスみたいなやつ
ただオプションは作れなかったので存在しない
弾撃つ動作とザコとボス作るだけで精一杯だった…
312: 2024/08/03(土)07:40 ID:20Im2eJz(1) AAS
>>308
ご苦労さまです。
シューティングも難しいけど、他ジャンルはもっと難しいってコトですw
313
(2): 2024/08/03(土)08:58 ID:+9eFYdh2(1) AAS
漫画家マンガってあるけど同人ゲーム作家ゲームって珍しいよな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
外部リンク:www.4gamer.net
314: 2024/08/03(土)10:30 ID:CVDY3hXj(1) AAS
方向性にもよるけど接地で死ぬなら地形による移動制限とかも気にしなくていいし重力とかも気にしなくていいしダメージ計算とかも比較的簡素で良いしでベース作りが比較的に楽よね
315
(1): 2024/08/03(土)11:47 ID:VtJzFFj/(1) AAS
>>311
オプションは俺も挫折したことがある
少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった
座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど
時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった
オプションが明後日の方向に動いていっちゃう
1-
あと 687 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s