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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:18:37.59 ID:Hhb9LIZE 当たり前だろ クソガキはrpgツクールで遊んでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:30.15 ID:gtjtY4NV お前はそれでどうやって儲けるつもりだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>153 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 21:20:53.04 ID:ZW0qaWRf >>152 おーそれっぽくなってきたねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 23:43:43.57 ID:lctdyMAG >>153 一瞬で終わる運ゲーに千円払いたいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 23:46:10.75 ID:AAETQ0mx >>152 おつー 木のオブジェクト自体が半透明になってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 00:14:44.52 ID:WJgEg9+u >>156 ありがとう! >>158 see throughのシステムのアセットを使ってる 中のソースを見たらカメラからターゲットキャラにレイを飛ばして 遮蔽物があったときは遮蔽物オブジェクトにセットした透明用マテリアルに 切り替えるという仕様になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/159
160: 警備員[Lv.40] [] 2024/07/11(木) 00:26:01.36 ID:JAS70x68 >>157 みんなアホみたいなガチャに3000円とかバンバンぶち込んでるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 00:52:05.41 ID:uxFGfceh Buckshot Rouletteもバカ売れしてるし、あれをオンラインにするのはいいアイデア。 誰もが長いゲーよりシンプルかつハイリスクハイリターンを求めてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 00:54:27.62 ID:aH0OUSiK >>160 ひと桁%の廃人だけだぞ それにしてもデータは残るし根本的に性質が違う ゲームと賭博の性質の違いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 01:25:24.68 ID:Gd0XD71y >>159 なるほど。カメラの描画で処理するのかと思ってたけど、マテリアル自体をいじる必要があるんだね 何気ない工夫でも結構手間なんだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 02:01:59.54 ID:EX5RAaJ5 >>163 くっそ面倒なんよなこの処理 レンダリングの仕組み的に仕方ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/164
165: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/11(木) 19:19:10.08 ID:9AFV82/y ▽不死鳥VS絶対王者 オフライン進出かけ再び激突。 『VCJ 2024 SP2 Playoff Day2 (KO方式/BO3)を観る男』 ▽VALORANT/Tier.2/Game.2 ムラッシュゲーミングVS SP.1王者・フェンネル ttp://iplogger.info/2xFek7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 23:30:04.53 ID:LGuB0DCx https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240711135913 もう人間の絵師にイラストの発注なんかしたくない!AIイラスト最高! https://anond.hatelabo.jp/20240704092610 最近の反AI、マジでカルト化していて酷い まーじでこれ 俺も仕事含め何度も発注してるが本当にまともな奴がいない イラストレーター含め絵師には二度と発注したくないし、正直車ができた後の飛脚みたいに早く死滅して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/166
167: 446 [] 2024/07/12(金) 14:56:37.00 ID:YGiI1QOY リリース済みのステータスを自由に振り分けできるゲームで速度に極振りされるとバランス崩壊する事がわかった 回避率の計算を変えるのは影響がでかすぎるので流石に避けたい どうするのが最適だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:24:10.67 ID:AWPEuN7g なぜバランス崩壊するのか知らんから答えようなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:24:51.30 ID:AWPEuN7g ジャンルも分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:02:37.16 ID:+SW340TU やめたら回避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:11:52.84 ID:YaMDrZZJ 振り分け上限つければいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:53:39.49 ID:hdnur3Zl 新しいゲーム作ればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/172
173: 446 [] 2024/07/13(土) 06:54:51.33 ID:HZ776eUZ ねこねこレイドのunity版できたよ! 幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム(仮) https://unityroom.com/games/yoko ついでにgo版のソースも全アップしました。UI周りがひどいので直してからと思ったけれどしばらくUnityソースしかいじらなそうなので https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko コード的にはコア部分はまんま移植なのでUnityの物理演算もアニメも使っていないというUnityの意味ある?な作りになりました。もう少し勉強せねば しばらくは内部リファクタ。バグが無ければ正式版になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 07:43:48.33 ID:gXtGlppG ワイの感想m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・スペース押しっぱなしでつまらない ・ゲージが何を意味してるのか判らない ・動物虐待はよくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 07:44:09.58 ID:IfQMGbZl 初プレイ 操作はやれぱ分かるとのことだったけど「タップでキャラが進むこと」以外何一つわからなかった 猫に触れれば攻撃してるのも分かる 倒しきれる場合と猫が生き残って攻撃してくるときの差は移何か 青ゲージがHP? でも攻撃されて最初に減るのは緑? 下に羅列されている数値の意味は? こちらの理解が浅く、本当に画面を押し続けてランダムに起こる結果を受け入れるだけのゲームとよべる物なのかな?と言う感想しか出なかった すまん https://i.imgur.com/bOYjVim.jpeg https://i.imgur.com/bHWsnsJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 07:49:40.76 ID:IfQMGbZl 倒せた場合と倒せない場合の結果に何一つ納得性がない その後突進されるけど、それに対してこちらは何をするのが正解なのかわからない ここが無いとこちらは何をすればよいか分からず、たたアニメーションと結果を見るだけ 結局このゲームはどう操作すれば良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/176
177: 446 [] 2024/07/13(土) 09:56:33.05 ID:HZ776eUZ なるほどどれももっともな指摘 どこから手を付けたらいいものか まずは説明不足なのと序盤を弱体化させすぎたのがいけなさそう そこから直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:18:43.07 ID:dcsD/SNK >>173 ゲーム性がよくわからなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:22:10.48 ID:IfQMGbZl 一応100まで たぶんレベルアップで各種ステータス上げて、取得したスキルを適宜使ってステージ進めば良いんだろう でもやっぱり全体的に分かりにくいよ コインでも緑玉でも青でもレベルアップするのはなんで? 緑はシールド?回復で出るのは分かる 青は経験値らしいけど上の理由合わせて要素として死んでる? HP回復力って意味ある? 色んな疑問がある https://i.imgur.com/jqsxOwC.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:24:24.32 ID:IfQMGbZl 進めばステ吟味とか攻撃スキルぶっ放しすタイミングとか遊びが構築出来そうだけど たぶんそれが狙いの部分だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:35:07.10 ID:IfQMGbZl 万ダメージとか出てると成長してるんだなとは思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/181
182: 446 [] 2024/07/13(土) 12:04:13.93 ID:HZ776eUZ 説明文更新、序盤の弱体化をゆるめに変更しました HP回復力は正統派ビルドではレベル100以降は重要… なんというか極まった部分のバランス調整に注力しすぎてほかがおろそかになったのを痛感 このスレに投下するとそのへんの意見が知れてありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/182
183: 446 [] 2024/07/13(土) 12:32:04.55 ID:HZ776eUZ あとこれは完全にチラ裏なんでスルーしていいですが このゲームを作ろうと思ったのはスマホで展開している「ひまつぶクエスト」に感銘を受けたからです ただ一本道を進んで経験値を稼ぐだけの作業が楽しい!という発見は衝撃でした そこでこのバトル部分をもっと爽快感マシマシにしたら神ゲーになるんじゃ?と発想、 ファイナルファイトの打撃感、シューティングの爆発、散らばるアイテムの自動回収と思いつくものを詰め込んで 無限に経験値を稼ぎ続ける作業ゲー、を当初制作していたのです しかしパラメータの割り振りを流行りのヴァンサバ方式にしたところから方向転換 で、やるなら正統派ビルドと最低2種の極振りビルドでもクリアできるようにしたい…と構想が膨らんで結果こんな感じに もう一つのコンセプトに「感性で理解できて説明いらず」を上げてたんですが、これは今回失敗 次回の課題ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 12:51:12.25 ID:IfQMGbZl 修正速度ハンパねー いやいや凄いよ スパイクって一回取ったら永久なの?(表示がないので分からない) インフレ値って意味ある数値?(説明がない) アプグレ後が理想バランスらしいけど数回やれば到達するその行為に意味がある? 裏を返せば初回はマイナスな体験を強いる? 表示範囲的に厳しいけどビルドする上で現ステータスを見ながらアプグレ項目選べないの辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/184
185: 446 [] 2024/07/13(土) 14:47:25.00 ID:HZ776eUZ スパイクは永久。これはパラメーターが出てるので参考までに インフレ値はお遊びでゲームバランスには影響しないのです。説明に追記したよ ポイントアプグレは効果が大きすぎたのですぐ上がるように設定してました 今になってみると初回にマイナス体験させてるだけなのでいらんかったかなとは思う セレクト時ステータスが見えないのは…どうしよう。一考します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 14:56:51.22 ID:IfQMGbZl >>185 スパイクは取得で数値が上がっていくんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/186
187: 446 [] 2024/07/13(土) 15:36:00.88 ID:HZ776eUZ パワーアップセレクト時、スタータス表示位置を移動。実装完了です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:50:25.86 ID:yWiypFxc >>173 125 ここまで来たら楽しくなってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/188
189: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/13(土) 22:16:46.84 ID:Ql8xZ8T1 『e SPORTS_RAGE麻雀 feat.Mリーグ in 有明GYM-EX』 もこう×瑞原明奈プロ×多井隆晴プロ×K.J ▽大将戦/20:35~UNKちゃん vs 岡田紗佳プロ(おかぴー) vs 鈴木たろうプロ vs 釈迦 ttp://iplogger.info/2hYcQ7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 01:22:48.02 ID:/a2oF1h7 ビルドとかはよくわからん https://i.imgur.com/4E0jQ6g.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/190
191: 446 [] 2024/07/14(日) 05:40:03.12 ID:4oqxQlzA >>190 貴重な情報ありがとう! 作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした (たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる) これは体力回復スキルを弱体化かなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 09:46:33.81 ID:/a2oF1h7 >>191 進むたびに結構ギリギリになって最後は簡単に死んだから 調整はむしろうまく行った方なんじゃないか? これ一生行けるわって感じではなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:59:57.30 ID:/a2oF1h7 ここまで来ても120で死ぬ時と同じで 結局はワンパン出来ずに突進で半分以上削られて死ぬよ 回復は間に合わないね https://i.imgur.com/KzlSVn4.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 12:33:24.71 ID:0dPgqU5Z 一人用で締め付けすぎると窮屈に感じるしな、いい塩梅だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/194
195: 446 [] 2024/07/15(月) 07:02:23.82 ID:cDK2i089 ありがとう じゃあこのへんは今のままがいいかな あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 18:31:03.76 ID:b1/bmgwc 「足が腐るまでアークザウルス ジュラ紀/生存3日目」 ▽Steam/PS4+5/XBOX Series S,X OW恐竜サバイバルゲーム 『ARK:Survival Ascended(リマスター)』 The Island/ハードコアソロ Season.3 Episode.3 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 20:24:04.80 ID:IovPlTwJ https://x.com/grgrk_mt2/status/1813164218839101759?s=61 山をアセットに変えてマップを作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 20:57:13.59 ID:Z2XXQMj7 ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 21:25:36.17 ID:IovPlTwJ >>198 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/199
200: 446 [] 2024/07/17(水) 10:24:31.23 ID:NFwN8PF7 >>197 すごいな 地面の凹凸に合わせて自キャラが接地するのどうやってんだかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 12:20:10.79 ID:q8T0YHaB >>200 キャラクターコントローラーを使ってます isGroundを常にチェックしてて接地してなかったら重力で下に向けて加速、 接地していたらその加速変数をゼロにするという原始的なシステム 例えばプラットフォーマーなどアクション性が高いゲームを作るには それでは足りず色々なコードを書かないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 13:18:28.21 ID:dE/9SU3W 1ダメージしか入らないぜ! https://i.imgur.com/VHK0rhJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 14:30:07.55 ID:2Kg32UbC 今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた! 冷やし中華!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/A1Ozqae.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 16:34:46.84 ID:TMoj99HG >>202 レベル100以上は殺しに来てるので… むしろランキング上位があんなんになるとは想定していなかった 一応「おわんねー」じゃなくギリギリの攻防が続くらしいので今は残しているけれど、特定のビルドだけ飛び抜けて有利で他ビルドが死んでるなら調整を再考するかも 色んなバリエーションで同じようなところまで行けて、人によって最適解の意見がバラバラになるのが理想だけれど、難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 18:46:16.53 ID:FUW/m7nf 特定の要素が死んじゃうってのはこれ系じゃ結構あるあるだよね 手っ取り早いのは弱いのに追加効果もたせるとか特定の組み合わせでシナジーがあるスキルとかそういうのぶっ込むことだけど基本ルールと操作がかなりシンプルだからどうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 20:08:11.68 ID:dE/9SU3W 緑回復で進もうとしても数にバラつきあるし 倒しきったときには出ないし難しいんよね コインの回復に頼ろうとしたらコイン2倍や経験値をコイン?を使いたいけど 後者は経験値入らないの痛すぎる と言うわけで経験値で回復がお手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 20:10:08.25 ID:dE/9SU3W あと、100超えたら攻撃2倍無いと話にならない感じになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 21:54:06.75 ID:rw3ZTYuo ゲーム市場よく分からんのだけどどこで売るのがメジャーなんだ スマホアプリ出力はもう大前提なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 22:34:52.09 ID:Lwt8UH1b スマホアプリ作ったならスマホアプリ出力したらいいんじゃないですか だいぶメジャーな方法ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/209
210: 警備員[Lv.45] [] 2024/07/18(木) 01:19:04.88 ID:BCMEAwRi スマホ向けアプリを出して広告費に10億くらい積むのがまず大前提 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 04:57:04.35 ID:j/3i4xVb https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/tokume_kibo/n/n05017591b28b 「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き これゲーム制作にも言える事だなあ 絵頼んでた絵師がAIを嫌ってたから、これ読むよう勧めておいたんだが冷静になれてるだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 05:08:58.29 ID:JLpbtH8T 嘘くせえな!本当なら今までに描いた絵の一枚でも見せろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 07:27:18.50 ID:0GZg0Nxj 前にも似たようなAIヨイショ記事があったけど詐欺の手口も進歩してないな 相変わらずアムウェイみたいなノリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 08:38:54.48 ID:V+yYsioK 新しい有益な手段を使わなければ 生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて 今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな 古いものにしがみついて新しいものを否定する暇があるなら 一つでも多くの実績を積み上げた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 10:13:52.78 ID:FiSqhFLG AIで稼げる期間も短いかもじゃね?AIとグローバル胴元にたっぷり栄養奪われてぺいっってされそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 10:32:27.16 ID:Zxsys5gy STEAM見てると倍速や放置みたいな機能入ってるのあるわ もう世の中おてがるゲーだけなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:20:31.09 ID:0GZg0Nxj 新しいとか有益とか、初期の古いイメージにしがみついてるだけで 生成AI自体が二年で陳腐化したので なぜならソーラーパネルみたいに計画が破綻してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:51:49.11 ID:S0HvWtKs >>214 DirectXを直は、ガチで辛かったw 本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい 確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 15:52:31.94 ID:2/wojvWv そんな貴方に放送大学!高卒資格さえあったら無試験で誰でも入れる! 学生は国保どころか年金まで免除!年間の学費と入学料はたったの19000円! 無職じゃなくて学生という身分も手に入る!学割も使い放題!大学施設も使い放題! オススメの講座は「映像コンテンツの制作技術」!ちなみに全部ウソぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:20:27.25 ID:yHBq1sd7 >>204 一応110超えられるのは 猫増加と経験値2倍を合わせて序盤に稼ぎまくった方法 これでHP回復量も稼げるからHP回復ビルドと相性が良い もっと上は他のビルドなのかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/220
221: 446 [] 2024/07/19(金) 17:20:36.63 ID:NYJDIpdr >>220 経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない 教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし 無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし 何かいい方法はないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:34:26.18 ID:n1/pDL+N 幼女、宇宙へ・・・! トロフィー、2番目は何じゃろ? 達成したっポイが???????のまんま。 https://i.imgur.com/uHoUUbR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 13:23:42.37 ID:1YhnQ4wy >>214 言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ 慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ 古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい 一番最悪なのは移植やら余計なことをやって かえって負担が増えて仕上がらないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/223
224: 446 [] 2024/07/20(土) 14:27:40.62 ID:jzQyqa2y >>222 バグ報告ありがとう。それ「???」が取れてないといけないやつです 一応そこの確認はしてたはずなのに何が起こったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 16:05:24.43 ID:a+MUoYIT >>173 順調そうだね。何かバランスが厳しくなってて、前回の様に攻撃力を上げない戦略だと、今回は100超えるのは不可能そうだわ 前のも遊んだけど、今回のはテンポが速くなってるのかな 前のを遊んだ人には有難いけど、初見の人にはテンポが速すぎてドロップキックやフォースの緑の玉が視認できてないかも 前のも結構遊びつくさないと仕様がよく分からなかったから、テンポが速くなって余計に仕様が分かりにくくなった可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 16:47:47.08 ID:dbR/1+CY 結構やってるけど2つ開かない なんかわからんけど中毒性あるわ しかしAT上げのHP回復しか安定しない コインをフォースとかは明らかにフォースの出が悪いけどこれは仕様? https://i.imgur.com/7dVjBeS.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 17:40:50.65 ID:AGw7p5QG アイテムの見た目のせいかもわからんけどコインと緑玉も一定数取得すると特典があるってのがわかりづらいかなあ、ゲージは見えてるんだけど認識しづらいというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/227
228: 446 [] 2024/07/21(日) 13:24:31.72 ID:76b7N/EA >>226 アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます) そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 18:43:53.22 ID:B1cJe+qE https://x.com/grgrk_mt2/status/1814958944923877697?s=61 戦闘システム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 22:45:21.23 ID:StiPNIZk UNK×もこう×幕末志士×MSSP×最俺×主我 ×はんじょう×恭一郎×ゆゆうた×亀戸組 ×赤髪のとも×わいわい×三人称×ナポリ MKR×らっだぁ他、夢の邂逅。 UNK RUST シーズン11.5/番外編 『ニコニコ老人会RUST』始動。7/26~28 ttp://iplogger.info/2h2uA7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 01:19:42.21 ID:RTgCXvmt >>229 おつー。自動照準なのいいね 効果音ソフトのやつ、DSPシリーズでも実用性ある?安いから買ってもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 06:39:40.76 ID:RDDVLBkh >>231 ありがとう! 実用性あるというか俺のゲ製はDSPシリーズがないと成り立たない 効果音は結構ややこしくてネットでも自分のゲームに合うものを 探すのは難しい 合うものが見つかってもライセンスがややこしいものも多い DSPシリーズだと大抵合うものあるし微調整できるケースもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 07:03:29.67 ID:dBGmVwRH 気になってたけどあれやっぱ良いのか セールやってるし試しに買うのもありかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 07:45:56.31 ID:aPFQT9Yj >>146 遅レスだけどこんなのはどうだろうか? 実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除 こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな? 毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな? あとこれで1つの関数なりに全部の実績確認を詰め込まなくて良くなるからif地獄はなくなると思うし実績を増やしたくなっても簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/234
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