[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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881
(4): 2024/06/26(水)17:24 ID:5LFUqy2I(3/4) AAS
アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う?
具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ
ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る
主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ
920: 2024/06/28(金)01:45 ID:af29H1KR(1) AAS
>>881
どういう意味?
文章に分岐を入れるのなら今までもあったと思うけど。
まさか、カメラでプレイヤーが文章読むのを監視するとか?
924: 2024/06/28(金)05:02 ID:2OOZsvVn(1/2) AAS
>>881
アクションにノベルパートは良いと思うけど、負けイベントは嫌だな

アクション上手くてもヒロインと交流しないと負けるなら、ヒロインにヘイト向くかもしれない
大幅強化とかのプラス要素にとどめた方がよさそう
927: 2024/06/28(金)06:55 ID:1jcs00eI(3/4) AAS
>>881
クライマキナていうアクションでノベルパート長々読まされて全部スキップしたから
アクションとノベルは分けたほうがいいよ
935: 2024/06/28(金)12:05 ID:MsBC2q2W(1/2) AAS
>>881だけどノベルパート読まないと進めないのはやめるわ
ストーリーは訳わかんなくなるけど、話は進むようにする
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