[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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643
(2): 2024/06/14(金)02:58 ID:PxJ1eMU9(1/3) AAS
>>642
低難度で途中までプレイ。2面途中で味方機が消えても自機体力65%でクリアしたので敵の攻撃は丁度良かったです
ただ敵と自機が同座標に居続けて何分も硬直状態になりました(おそらく背後を取られ続けてた…)
本音を言うと上下反転とロールじゃない左右移動が欲しいっす…
644
(1): 2024/06/14(金)04:45 ID:R6VbZG+z(1) AAS
>>642
難易度調整の前に操作方法のチュートリアルと、移動制御のオプションが必要なのでは?という感想

遊んだ環境は、スマホでのWebGL版
問題として感じたのは画面を直接触ると豪快にカメラが周ってしまい制御が出来ない
んではと左下の仮想スティックで操作しようとするも、やはり感度が良すごぎて調整が出来ない
>>643 が書いてる下二行と同じ感想
ロールと上下で進行方向を調整するのだと思うけど、思ったような操作が得られず(クイックに動きすぎ)範囲外に行くかくるくる回ってるかになってました
652
(1): 2024/06/14(金)16:41 ID:FZtzNaYD(1/3) AAS
>>643
ありがとうございます
2面で味方消えたってマジですか
ミサイル持ち1機しかいないからあんまりそういうパターンないと思ったのですが…
上下反転は設定に追加してもいいかもしれないですね
左右回転はささやかながらQEキーでできます(スマホだと操作の関係で割愛しました)
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