[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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446
(24): 2024/06/03(月)19:49 ID:TdDSrphZ(2/2) AAS
>>444
すごい
壮観だな
ただこれだけミサイル打てるなら敵に近づくまではミサイルが蛇行して板野サーカスするバージョンが見たくなる
ゲームとしては着弾が遅くなって採用できないかもだけど
452
(1): 2024/06/04(火)10:21 ID:DB8n+eVo(1) AAS
>>446
板野サーカスいいよな
実験してみよう

>>447
レールガンで貫通殺するとか楽しそう
475
(1): 446 2024/06/05(水)09:03 ID:lnEzLFDk(1) AAS
>>452
すんません、作り手の努力を考えずに思いつきで言った事なので無理なさらずに
言う方は適当いいますが制作側はそれに流されずに我が道を行ってください
489
(1): 446 2024/06/06(木)08:35 ID:O7/E8E9D(1) AAS
>>476
弾に重力がかかるぐらいリアル志向なんやね
この方向性で行くなら変なケレン味を後乗せするより初志貫徹したほうがよさそう
応援しとるで
537
(5): 446 2024/06/08(土)12:23 ID:rhAqSUdl(1/2) AAS
話をぶった切ってすまない
ねこパラシュートのunityroom版がようやっとできたよ。長かった。
外部リンク:unityroom.com
ただ内容的にはGo言語版とまったく同じだし起動が早いぶんGo版ができがいいといわれたら、まあね。

ということで今回の苦労したところ。
・アスペクト比を固定すると画面サイズまで固定されて小さいウインドウでゲームをする羽目に。解決に半月かかる
・解決したら今度は最大化すると画面外まで描画される事態に。またこれで一週間
省3
545
(1): 446 2024/06/08(土)15:34 ID:rhAqSUdl(2/2) AAS
ありがとう!
これが初の公然へのデプロイなのでがんばるよ
しかしもう新着ページからは下がっていて毎日作られるゲームの多さに改めておどろいている
みんなすごい熱量ね
557: 446 2024/06/09(日)07:58 ID:qyR1BB+N(1/3) AAS
>>537
指摘ありがとう
ひこーきは加減速できるけど気づきづらいよね
操作説明に書かせていただきました
558
(1): 446 2024/06/09(日)08:00 ID:qyR1BB+N(2/3) AAS
あ、>>556だ間違えた
とりあえず遊んでくれてありがとう
562
(1): 446 2024/06/09(日)17:36 ID:qyR1BB+N(3/3) AAS
>>559
おーすごい
やっぱり技術は裏切らないね
これを応用すればタワーディフェンスとか大量の敵味方が最初から入り乱れる合戦系のゲームにもできそう
585: 446 2024/06/11(火)09:25 ID:0b4oZO/v(1) AAS
ドーンが付いてるからかろうじてあいつかってわかるけど内容スクリプト荒らしと同じじゃないか
ゲーム制作の話をしようよ
672
(1): 446 2024/06/15(土)08:27 ID:LexnamEg(1/3) AAS
>>659
どういうことなの・・・どいういうことなの
これセーブしてるよね
そこまでするんか
674: 446 2024/06/15(土)08:41 ID:LexnamEg(2/3) AAS
日本人口じゃねーか!
究極すぎる
677
(1): 446 2024/06/15(土)11:48 ID:LexnamEg(3/3) AAS
わかる(かねる)
シューティングとかパズルとか敵に接待させないとゲームにならないよね
そのへんも調整むずいけど
691
(1): 446 2024/06/15(土)18:45 ID:x2s3skGr(1) AAS
またしても突然ですが以前から作っていたゲームのプロトタイプができました。

外部リンク[html]:super-ykp.github.io

これまでずっとこのスレでお世話になっていたので初出しはこのスレで
色々意見を取り入れたうえで最終的にUnity化してunityrooomデプロイが目的
最初からUnityで作れば?って思うだろうけ順番的にはこっちの着手はがかなり前だったのだ

セーブはパワーアップのたびに行われるので暇なときにでも
707
(1): 446 2024/06/16(日)04:20 ID:P3ecASmO(1) AAS
>>697
ランク240?!
作者の知らない世界だ
どんなビルドでも120ぐらいが限界になるように調整したつもりだったのだけど
やはり他の人にプレイしてもらうと全然違う世界が見えるね
あんまり長くゲームが終わらないとダレるので難易度曲線は再考してみるよ
プレイしてくれてありがとう!
753: 446 2024/06/17(月)15:38 ID:A6LCBh9c(1) AAS
ねこねこレイド、スマホでやったときだけ音が鳴るときと鳴らないときがある
鳴るときもある。違いは何なんだ
763: 446 2024/06/18(火)15:58 ID:5NSJACU5(1) AAS
ランク300!すごい
内部ランク上昇率は100を超えたら見た目以上に上がるのだけど、もっと極端にしないと終わらなく鳴る感じですね
あと、タイトル画面はスマホで音がならない現象の対策のためについ先程実装しました
クッキーの影響は受けないのでこれは更新タイミングの問題かと。

こういう情報をくれる人は大変貴重なので大大大感謝です!
Unity版開発着手しましたが、そのへんはがっつり意見を反映させていただきます
775
(1): 446 2024/06/20(木)08:30 ID:JyUt5LRh(1) AAS
ねこパラシュートはガチでこのスレとワナビスレでしか公開してなくて一日10ユーザーぐらいなので
SNSとかの力が強んじゃなかろうか
あとサムネ力。ichi.ioにねこパラと見た目ゼビウスなゲーム出してるけどゼビウスばっかりアクセスされた。まあそれもリリース3日ぐらいでもうアクセス0になったけれど
794
(1): 446 2024/06/21(金)15:02 ID:f7zpSJY2(1) AAS
GoからUnityに移植をしているけどy軸が上がプラスなのが地味に移植につらい
あと画面端の判定がものすごくむずい。スクロールしないなら固定値でゴリ押しできたけど
そうでないからトライアンドエラーで値を切り出すしかない
ほんと3D用のツールなんだなあと
850
(1): 446 2024/06/25(火)08:51 ID:jzRkRk7g(1) AAS
>>848
順調に継続しておるね
雲の表現すごいけどどうやってんだ
877: 446 2024/06/26(水)13:11 ID:oqjAu+S9(1/2) AAS
SDキャラおすすめ
歩行に3キャラしか使っていない
画像リンク[png]:github.com
878: 446 2024/06/26(水)13:13 ID:oqjAu+S9(2/2) AAS
こっちのほうがみやすいか
画像リンク[png]:super-ykp.github.io
903
(1): 446 2024/06/27(木)10:07 ID:0WRI1tmy(1) AAS
>>896
3Dってモデリング周りでほぼ時間持ってかれない?
関節とかアニメに手を出すと死ぬイメージがある
932: 446 2024/06/28(金)11:29 ID:QqrhYwUh(1) AAS
ハクスラとかローグ系とか半作業ゲーはシナリオあっても読まないな
ナイトアンドドラゴンとか100時間ぐらいやったがシナリオ全部飛ばしてた
972
(1): 446 2024/06/30(日)17:59 ID:BvjwTVpX(1) AAS
>>970
現時点で閲覧数100超えてるが
タイトルとサムネの勝利か
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