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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 19:49:51.85 ID:TdDSrphZ >>444 すごい 壮観だな ただこれだけミサイル打てるなら敵に近づくまではミサイルが蛇行して板野サーカスするバージョンが見たくなる ゲームとしては着弾が遅くなって採用できないかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/446
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/04(火) 10:21:07.34 ID:DB8n+eVo >>446 板野サーカスいいよな 実験してみよう >>447 レールガンで貫通殺するとか楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/452
475: 446 [] 2024/06/05(水) 09:03:49.18 ID:lnEzLFDk >>452 すんません、作り手の努力を考えずに思いつきで言った事なので無理なさらずに 言う方は適当いいますが制作側はそれに流されずに我が道を行ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/475
489: 446 [] 2024/06/06(木) 08:35:23.44 ID:O7/E8E9D >>476 弾に重力がかかるぐらいリアル志向なんやね この方向性で行くなら変なケレン味を後乗せするより初志貫徹したほうがよさそう 応援しとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/489
537: 446 [] 2024/06/08(土) 12:23:49.18 ID:rhAqSUdl 話をぶった切ってすまない ねこパラシュートのunityroom版がようやっとできたよ。長かった。 https://unityroom.com/games/ripcode ただ内容的にはGo言語版とまったく同じだし起動が早いぶんGo版ができがいいといわれたら、まあね。 ということで今回の苦労したところ。 ・アスペクト比を固定すると画面サイズまで固定されて小さいウインドウでゲームをする羽目に。解決に半月かかる ・解決したら今度は最大化すると画面外まで描画される事態に。またこれで一週間 内部ロジックよりそれ以外にばかり時間がかかりました ということでこのスレ住人の応援に感謝。 とくにスレで名前がわかってるぐりぐりくん、かねるさん、お陰でスレッドに自作ゲー貼っていいんだという空気を作ってくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/537
545: 446 [] 2024/06/08(土) 15:34:59.22 ID:rhAqSUdl ありがとう! これが初の公然へのデプロイなのでがんばるよ しかしもう新着ページからは下がっていて毎日作られるゲームの多さに改めておどろいている みんなすごい熱量ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/545
557: 446 [] 2024/06/09(日) 07:58:41.47 ID:qyR1BB+N >>537 指摘ありがとう ひこーきは加減速できるけど気づきづらいよね 操作説明に書かせていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/557
558: 446 [] 2024/06/09(日) 08:00:20.46 ID:qyR1BB+N あ、>>556だ間違えた とりあえず遊んでくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/558
562: 446 [] 2024/06/09(日) 17:36:17.06 ID:qyR1BB+N >>559 おーすごい やっぱり技術は裏切らないね これを応用すればタワーディフェンスとか大量の敵味方が最初から入り乱れる合戦系のゲームにもできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/562
585: 446 [] 2024/06/11(火) 09:25:54.20 ID:0b4oZO/v ドーンが付いてるからかろうじてあいつかってわかるけど内容スクリプト荒らしと同じじゃないか ゲーム制作の話をしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/585
672: 446 [] 2024/06/15(土) 08:27:38.18 ID:LexnamEg >>659 どういうことなの・・・どいういうことなの これセーブしてるよね そこまでするんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/672
674: 446 [] 2024/06/15(土) 08:41:29.05 ID:LexnamEg 日本人口じゃねーか! 究極すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/674
677: 446 [] 2024/06/15(土) 11:48:09.87 ID:LexnamEg わかる(かねる) シューティングとかパズルとか敵に接待させないとゲームにならないよね そのへんも調整むずいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/677
691: 446 [] 2024/06/15(土) 18:45:22.56 ID:x2s3skGr またしても突然ですが以前から作っていたゲームのプロトタイプができました。 https://super-ykp.github.io/yoko/index.html これまでずっとこのスレでお世話になっていたので初出しはこのスレで 色々意見を取り入れたうえで最終的にUnity化してunityrooomデプロイが目的 最初からUnityで作れば?って思うだろうけ順番的にはこっちの着手はがかなり前だったのだ セーブはパワーアップのたびに行われるので暇なときにでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/691
707: 446 [] 2024/06/16(日) 04:20:00.21 ID:P3ecASmO >>697 ランク240?! 作者の知らない世界だ どんなビルドでも120ぐらいが限界になるように調整したつもりだったのだけど やはり他の人にプレイしてもらうと全然違う世界が見えるね あんまり長くゲームが終わらないとダレるので難易度曲線は再考してみるよ プレイしてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/707
753: 446 [] 2024/06/17(月) 15:38:50.01 ID:A6LCBh9c ねこねこレイド、スマホでやったときだけ音が鳴るときと鳴らないときがある 鳴るときもある。違いは何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/753
763: 446 [] 2024/06/18(火) 15:58:45.71 ID:5NSJACU5 ランク300!すごい 内部ランク上昇率は100を超えたら見た目以上に上がるのだけど、もっと極端にしないと終わらなく鳴る感じですね あと、タイトル画面はスマホで音がならない現象の対策のためについ先程実装しました クッキーの影響は受けないのでこれは更新タイミングの問題かと。 こういう情報をくれる人は大変貴重なので大大大感謝です! Unity版開発着手しましたが、そのへんはがっつり意見を反映させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/763
775: 446 [] 2024/06/20(木) 08:30:02.61 ID:JyUt5LRh ねこパラシュートはガチでこのスレとワナビスレでしか公開してなくて一日10ユーザーぐらいなので SNSとかの力が強んじゃなかろうか あとサムネ力。ichi.ioにねこパラと見た目ゼビウスなゲーム出してるけどゼビウスばっかりアクセスされた。まあそれもリリース3日ぐらいでもうアクセス0になったけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/775
794: 446 [] 2024/06/21(金) 15:02:43.73 ID:f7zpSJY2 GoからUnityに移植をしているけどy軸が上がプラスなのが地味に移植につらい あと画面端の判定がものすごくむずい。スクロールしないなら固定値でゴリ押しできたけど そうでないからトライアンドエラーで値を切り出すしかない ほんと3D用のツールなんだなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/794
850: 446 [] 2024/06/25(火) 08:51:49.15 ID:jzRkRk7g >>848 順調に継続しておるね 雲の表現すごいけどどうやってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/850
877: 446 [] 2024/06/26(水) 13:11:18.66 ID:oqjAu+S9 SDキャラおすすめ 歩行に3キャラしか使っていない https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/blob/main/yoko/img/main.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/877
878: 446 [] 2024/06/26(水) 13:13:00.98 ID:oqjAu+S9 こっちのほうがみやすいか https://super-ykp.github.io/yoko/img/main.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/878
903: 446 [] 2024/06/27(木) 10:07:22.24 ID:0WRI1tmy >>896 3Dってモデリング周りでほぼ時間持ってかれない? 関節とかアニメに手を出すと死ぬイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/903
932: 446 [] 2024/06/28(金) 11:29:40.81 ID:QqrhYwUh ハクスラとかローグ系とか半作業ゲーはシナリオあっても読まないな ナイトアンドドラゴンとか100時間ぐらいやったがシナリオ全部飛ばしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/932
972: 446 [] 2024/06/30(日) 17:59:59.66 ID:BvjwTVpX >>970 現時点で閲覧数100超えてるが タイトルとサムネの勝利か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/972
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