[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 18:38:54.56 ID:fyoxv6Lj https://x.com/grgrk_mt2/status/1794661685313319296?s=61 この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった 他の人どうやってんだこれ 絶対必要な機能だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/338
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 18:53:41.54 ID:fyoxv6Lj >>339 アボイド回避ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/340
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:36:18.61 ID:fyoxv6Lj >>341 今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:36:51.41 ID:fyoxv6Lj >>342 unityにもnavmeshという機能がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/344
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:44:12.96 ID:fyoxv6Lj >>345 やっぱり 俺もそうじゃないかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:54:19.71 ID:fyoxv6Lj >>346 ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/349
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s