[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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73: 2024/05/02(木)12:51 ID:axaMMUdX(1) AAS
指数関数的成長にする、防御はダメージに対する割合軽減にする、とか
大体のローグ系は上限値が決まってるだろう
無限にインフレするゲームデザインだとしても、画面表示やメモリ量の限界が来るから
理論上の限界はおのずと定まって、その過程にゲーム体験を割り当ててく感じになるんじゃないか
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