[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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332: 2024/05/26(日)09:04 ID:DvHApuCB(1/2) AAS
ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。

そうじゃなければ好きで作ればよし。

でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね
354: 2024/05/26(日)21:58 ID:DvHApuCB(2/2) AAS
>>352
アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、
アイデアは思いつくかどうか
設計は何度も繰り返しで上達
アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと

そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。
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