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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 10:43:55.17 ID:DlY1hXF1 ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/5
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 12:49:33.16 ID:DlY1hXF1 作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい >>7 シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/13
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 20:36:59.16 ID:DlY1hXF1 彩京というシューティングメーカーは続編を出すたびに敵が固くなっていって最後の方は特殊攻撃を的確に当てて回らないと積むアドリブプレイ不能ゲームになってたな 特殊システムを搭載する→使い場所を用意したという設計なんだろうけどそのせいで正解パターンから外れると死ぬっていうプレイバリエーションの低さ そりゃあ倒産するわけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/28
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