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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:40:04.73 ID:BhrJn/9K いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:40:59.06 ID:BhrJn/9K >>343 多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:42:39.12 ID:BhrJn/9K まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/347
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 20:57:43.52 ID:BhrJn/9K ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな 我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/351
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