[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 12:15:21.74 ID:5LFUqy2I 2Dアクションに必要な大雑把な素材絵の枚数が知りたくて棒人間描いてたけどめっちゃ枚数必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/875
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:20:13.13 ID:5LFUqy2I 最初は「左右反転せずに書き分けるぞー」なんて思ってたが諦めた 左右非対称のデザインだが割り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:24:35.75 ID:5LFUqy2I アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う? 具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る 主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/881
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:54:26.10 ID:5LFUqy2I ジャンルは2Dの無双系で、ステージとステージの間の拠点で「主人公強化」「ヒロインと会話」みたいな感じで選べるイメージ ノベルパートっていうほど重くはないように作るつもり。一回につきちょっとした4コマ漫画程度の重さ 主人公の過去をヒロインとプレイヤー一緒にが理解していくようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/884
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s