[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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163: 2024/05/11(土)17:18:43.99 ID:Gsy6GRae(1) AAS
対戦格ゲーは秒でワンコイン無くなってたよ
207: 2024/05/16(木)14:03:08.99 ID:9dlTknun(2/2) AAS
>>206
事務なんてただでさえ時間有り余ってて無理矢理仕事作ってるレベルなのにAIが率先して奪っていく仕事は事務だもんなあ
プログラムに関してはまだAIが作ったコードを手放しで使えなくて特にゲームなんかそれが顕著っていうのが
261: 2024/05/20(月)09:55:12.99 ID:g0bnOrSo(1) AAS
そこは調整で
426: 2024/06/01(土)20:15:46.99 ID:lphumBQi(1) AAS
それで減ったと言うなら、そもそもからして自作自演でレスしてた人間がいたんだろうね
今でもいるんだろうけど
514: 2024/06/07(金)20:12:10.99 ID:7RAQxBRM(1/2) AAS
手元にquest2があるので作りたいのでとりあえず移植を考えたんだけど、サンプルがいきなり大き過ぎて解析のとっかかりが無くて詰んだ状態からスタート。
うーん困ったw
591: 2024/06/11(火)15:32:28.99 ID:cmzKssTR(2/2) AAS
コメント読む前に文の最後にドーンがついていたら読まない癖がついた。
みんなが画像見て喜んでいると思ってたら害悪しかないよなぁ
647: 2024/06/14(金)08:03:44.99 ID:qEfnz3oH(2/2) AAS
AA省
649: 2024/06/14(金)12:25:49.99 ID:yvJbhgiK(1) AAS
*重要* エサを与えないでください *徹底*
795(1): 2024/06/21(金)15:13:01.99 ID:ts8ev0V6(1) AAS
>>793
なにでやってるのか知らんけど...
キャラクタからフロントベクトル(向いている方向)取れると思うので、プレイヤーの背後の位置を生成する
従者は、その位置に向かって移動
位置に付いたらプレイヤーの方向を向く
話題に出た斜め上に飛ばして当たり無視して移動するだけだと、上に書いた3つ処理だけで仮組みは出来そうだけど
839: 2024/06/24(月)02:18:08.99 ID:iZgXQN04(2/2) AAS
FPSの作り方教えてください
→DOOM作れ
お前は真性バカなのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
897(2): 2024/06/26(水)22:55:47.99 ID:I9jANBub(1) AAS
ローポリも今流行ってるね
アセットも豊富とはいえ自作モデルは目を引くから、作れたら強いよね~
966: 2024/06/29(土)23:29:15.99 ID:F+6EDBUA(3/3) AAS
>>961
フォーカスで視点のところだけピントが合うのだから、それでロックオン、凝視、といろいろ選択肢はできると思う。
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