[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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35: 2024/04/29(月)01:51:48.92 ID:Gp1Y88v3(2/2) AAS
マザー2で言うと全体のミス率増やして
HP減少だけ時間アクティブにする
9割パクリでも気にならないもんなのだ
66: 2024/05/01(水)18:09:13.92 ID:2eval2KH(1/3) AAS
ずーっとデータ一覧見ながら数値設定してたら、禅僧の気分になってきた
みんなはどうやってバランス決めてるん
123(1): 2024/05/07(火)23:48:55.92 ID:weSfE84y(2/2) AAS
>>121
俺は反応が欲しいからここに貼ってるだけ
自演したらそれは反応じゃないんだから本末転倒も甚だしい
402: 2024/05/31(金)20:54:16.92 ID:3nDHsi/s(1/7) AAS
pcゲーム制作について興味があるのだが配信した後のクレーム対応とかどうしたらいいの?
別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが
488(1): 2024/06/06(木)00:46:46.92 ID:nrJerhI6(1/2) AAS
おー、日本のインディー界隈でも#Devlog文化が根付くといいよな
496: 2024/06/06(木)21:33:26.92 ID:+mOVeSkT(1) AAS
>>486
文部省推薦って一休さんかよw
文科省だろ
520: 2024/06/07(金)22:47:18.92 ID:Ix0bgq+t(1) AAS
スタンドアロンで完結しない制作環境なんて
サービス突然終了するリスクでノーサンキューです
641: 2024/06/13(木)22:33:50.92 ID:0yMyW49R(1) AAS
顔文字をNGにいれとけばええやん
732(1): 2024/06/16(日)22:49:35.92 ID:10LXYN83(2/2) AAS
似たような作品が量産されるほどオリジナルの評価が上がるのは粗製乱造してるのがオリジナルの作者とは別の人たちの場合に限るのだろうか
同一人物が同じようなゲームを何本も作ってたら印象が良いのか悪いのか
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