[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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128: 2024/05/08(水)12:02:12.91 ID:K7izUf/P(1) AAS
GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから
まあ一般化は難しいかなあ
166: 2024/05/12(日)02:28:54.91 ID:g2QQ32P3(1/2) AAS
ユニコーンオーバーロード凄いな。キャラモデルとかアニメーションとかどんだけ手間かけてるんだよ
239: 2024/05/18(土)17:52:18.91 ID:j5Zjh0HM(2/2) AAS
ローグ系ゲームなのに
レビューでMAPがランダムなのをイヤだから
どうにかしやがれと言う客がきた
ほんとうぜえわ
262: 2024/05/20(月)14:45:17.91 ID:h8nycePN(1) AAS
お使い作るのに最適なのこそAI
264: 2024/05/20(月)17:15:43.91 ID:pxLkojwm(1) AAS
そんなんまるきり不要
やりたいこと自体は捨てるほどあるが
問題なのは、実現可能なアイデアの選別と、アイデアを実現可能な形にするって部分なんだからな
286: 2024/05/23(木)16:16:13.91 ID:d/vame2L(3/3) AAS
・ネコぱら
・雀魂
・原神
・ブルーアーカイブ
・アズレン

これらのゲームに共通することは???それは全部中国製ってことですよ!
もう日本は文化的侵略を受けているのだよ!中国のクレカを使えるようにしろ!Visaと同じぐらいのシェアだってよ!
367: 2024/05/27(月)10:09:23.91 ID:un8NcbNy(2/3) AAS
ゲームの分割は、よほど良くないと2まで買わないだろう。新しいゲーム買うね
ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね
439: 2024/06/03(月)10:25:40.91 ID:v3lSYieb(1/2) AAS
>>430
>>431
ありがとう

色々地獄はあったけどHUDが地獄も地獄だったな
ちょっと作ると全然パフォーマンスでなくなってパソコンですら重いとかいう
Canvas分けまくったりTMPのSetTextをなるべく呼ばないようにしたりとか涙ぐましい努力してたわ
867: 2024/06/26(水)07:08:43.91 ID:eDaPxF1J(2/2) AAS
>>865
モンタージュな。あれが有ると無いとじゃアニメーション関連の実装しやすさが全然違う。
Unityもあれパクればいいのに
871: 2024/06/26(水)10:13:06.91 ID:Ktzzmy8x(1) AAS
DigitalLoca程度でいいんだがなぁ
990
(1): 2024/07/02(火)00:36:00.91 ID:cMqSQ7vp(2/3) AAS
GamemakerとかgodotでのRPG作成ってUnityと比べてどう?楽?
Unityで挫折しかかってるから楽なエンジンあるならそっちに移動したい
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