[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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40: 2024/04/29(月)11:58:30.75 ID:XMtpdsp9(2/5) AAS
>スレ立てはどんぐり未導入の板、スレッドの埋め立てはどんぐり板含めどんぐり導入の板で行っているという感じもする
らしいけど、まあ5ちゃんのシステムなんて昔から穴だらk
174: 2024/05/12(日)22:43:55.75 ID:gqU0qMSx(3/3) AAS
あのバッティングゲームあまり面白くなかったな
今作り直せば結構マシにできそう
249: 2024/05/19(日)13:32:25.75 ID:t2oGlKFZ(2/4) AAS
>>248
そうですねマップがバイオっぽくないので作り直そうと思ってます
253: 2024/05/19(日)18:15:13.75 ID:Mjkus2rD(1/3) AAS
外部リンク:x.com
キャラをスプライトにして作り直したらドローコールがめちゃくちゃ減った
273: 2024/05/21(火)14:01:48.75 ID:NOsWCje9(2/2) AAS
>>272
ロードしないってなると
とっ散らかったデータの初期化が面倒なんだよね…
565: 2024/06/09(日)18:31:51.75 ID:seC0ZegL(4/5) AAS
>>564
最大のコツは楽な仕事に就くことだな
俺は通勤も残業もない
平日はさすがにゲーム作る元気ないけど週末バリバリできる
697(1): 2024/06/15(土)22:51:56.75 ID:jnyboGzs(3/3) AAS
>>691
最高到達ランク240
かなり遊ばないと仕様が良く分からなかったがオモロかった。ステータス割り振りの最適バランスを長期的に見極めるゲームかな
ランク200超えると通常攻撃でダメージが通らなくなった。最後の方は一方的に反撃喰らってお金を貯められずにゴリ押しされた
798: 2024/06/21(金)20:34:27.75 ID:PEvs0O8L(2/2) AAS
治安、インフラ、社会保障、自分の語学能力は確認した方が良い
881(4): 2024/06/26(水)17:24:35.75 ID:5LFUqy2I(3/4) AAS
アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う?
具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ
ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る
主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ
883: 2024/06/26(水)17:47:59.75 ID:NYj+QmIO(1) AAS
ノベルパートというくらいだと多分結構嫌がられると思う
どういうジャンルかわからんけど好感度上げなら短い会話イベントをアクションの足止めにならない程度に各所にばらまくほうがストレスにならないかも
会話というかアクションの足止めの悪い例がロックマンx5なんだけど
938: 2024/06/28(金)12:58:09.75 ID:UpqCWS55(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!刺身盛り!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2830円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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