[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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131: 2024/05/08(水)17:15:31.67 ID:IFrTaopU(1) AAS
何そのカメラを止めるなみたいなの
191: 2024/05/14(火)12:22:36.67 ID:HsO4lfbA(1) AAS
>>187
ここの書き込みの大半に感じるものだな
211: 2024/05/16(木)15:19:36.67 ID:qS7fsLgL(3/5) AAS
UEだけど素材作りのほうが大変だわ
460: 2024/06/04(火)13:13:16.67 ID:PXtlH2pg(2/3) AAS
仮にファミコンのドラクエ2がドラクエブランドなしで、例えばファンタジークエストとかいう名前で2024年の新作として出たらどういう評価をされてただろうね
少なくとも俺は見向きもしないわ
524(1): 警備員[Lv.17] 2024/06/08(土)01:24:03.67 ID:2vFJsAO7(1/2) AAS
ダクソやゼルダあたりは足場の補正が無くてずり落ちてイラつくが
シャドウオブモルドールなんかは壁のてっぺんとか一本橋とかで
落ちにくいように補正かかって忍者みたくひょいひょい移動できるて
楽しいからマっプとギミックの問題ではないかもね
605: 2024/06/12(水)13:13:04.67 ID:8WU5MxLN(2/2) AAS
最近はリモートデスクトップ一択みたいな雰囲気があるな
754: 2024/06/17(月)19:04:20.67 ID:Ck6AJy2l(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
ディープフェイク!ビール500㍑!これでたったの2580円!お前ら如き雑魚には見破れまい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
793(1): 2024/06/21(金)11:50:39.67 ID:hxwnc6nI(3/3) AAS
>>792
なるほど、ベクトルじゃなくてローテーションなんですね
ありがとうございます!
865(1): 2024/06/26(水)06:43:57.67 ID:MbfglZK/(2/4) AAS
UnityにくらべUEが最初っから便利なアニメーション処理が揃ってると感じるね。モーションマッチングとか・・
自分でなんでもプログラムするのが好きな人がUnity
893: 2024/06/26(水)19:07:30.67 ID:x7IWZ7GM(2/2) AAS
そう考えるとテンポ損ねずストーリー性持たせたアクションて凄いんだな
982: 2024/07/01(月)16:28:42.67 ID:mKpDfgSH(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
カルビホルモン丼!ビール500㍑!これでたったの1420円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
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