[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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41: 2024/04/29(月)13:31:49.64 ID:vT7fvcIR(1/2) AAS
ほんとだ痛みたら
183: 2024/05/14(火)01:05:19.64 ID:qmhj8giX(1/2) AAS
3大ゲーム開発マンガ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・16bitセンセーション
・NEW GAME!
・ステラのまほう
・ぎゃるかん
・R18!
・少女たちは荒野を目指す
206(1): 2024/05/16(木)10:33:32.64 ID:DL3wCZWe(1/2) AAS
ゲーム制作に比べて仕事の自動化はベリーイージーやな
アホみたいに楽
業務中、時間が有り余ってるのに楽な仕事の自動化コードばっかり無駄にいじって全然進まんわ
212: 2024/05/16(木)15:48:37.64 ID:qS7fsLgL(4/5) AAS
素材作りプログラミングと比べてどうやっても時間掛かるから苦手やわ
465: 2024/06/04(火)13:56:57.64 ID:2sEpz698(1) AAS
ドラクエは当時難しい印象だったRPGというジャンルを普及させた作品だよね
発売の当時を知らない自分としては、どれだけ今のRPGの基盤になったのか気になる
506: 2024/06/07(金)18:19:04.64 ID:8NbKancC(1/4) AAS
>VR向けのiPhone的なポジションのゴーグルが出てきた時とか
時々でいいからVision Proのこと思い出してあげてください
780: 2024/06/20(木)15:26:51.64 ID:G9OqkyX7(1/2) AAS
ゲーム制作初心者で全く何もできない。
主人公の後ろついてくるヒロインのスクリプト描くのすら3日掛かってる
でも無限にアイデアが湧いてきてしまう
783(1): 2024/06/20(木)16:53:27.64 ID:Oztmmg/G(1) AAS
ヒロインはヒモ付けた風船めいたアトモスフィアでふわふわ浮かべておけばいいのだ。
めんどくさい地形へのあたり判定は無視して斜め後ろから勝手についてくる。
実際簡単! WASSHOI!
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