[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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8: 2024/04/28(日)11:55:56.63 ID:s8ToKkzp(1) AAS
インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ
バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ
112: 2024/05/07(火)21:10:55.63 ID:SuF8KiI+(1) AAS
面白い。なかなかくせになるね
260: 2024/05/20(月)09:49:10.63 ID:tN32TWhp(1) AAS
確実にクリア可能な範囲でアイディア出させるのは難しいよ
428: 2024/06/01(土)21:56:09.63 ID:64ttlLgP(1) AAS
Siki使ってるけど書き込めないことなんてないけどなあ
440: 2024/06/03(月)14:45:09.63 ID:MP1GiZ7f(1/2) AAS
完全外野だけど、今のままでも面白そうに見えるのに
地形に属性や移動補正入れて、ユニット性能を極端にデフォルメしたユニットを切り替えて配置するとかで面白くならないのかな
508: 2024/06/07(金)19:11:33.63 ID:GkRHRZwR(2/2) AAS
GFTもクソデカゴーグルも流行らないってw
スルーでOK
521: 2024/06/07(金)22:52:20.63 ID:2YKzZrsA(1) AAS
NFTは先行者の利益狙いしかない。先に保持しておいて値が上がったら売り抜ける、この流れしかないから何かNFT自体から金銭的な利益ではない実益が生まれないと意味がない。
VRの体験自体には今までにないものを感じるんだけど、メガネぐらい装着しやすいように軽量・簡素化してくれないとこれ以上の普及は難しそう。まあでもQuest2は1000万台以上売れてるならそれなり普及したのではとも思うけど。
925: 2024/06/28(金)05:14:45.63 ID:F5s5DdtE(1/2) AAS
アクションメインなのにアクションと関係ない選択肢で大きな差が出るのは、大抵単なる難易度オプションと捉えられる
よほど引き込む文章じゃない限り最高利益目指して飛ばされるだけよ
そしてメインが面白くなきゃそれも面倒と投げられる
ネガティブな面を揃えたがまあ演出次第だと思う
973
(1): 2024/06/30(日)18:21:45.63 ID:3l+kVCCU(1) AAS
>>970
むずすぎる…
992
(1): 2024/07/02(火)05:17:23.63 ID:4Wqg+8js(1) AAS
エンジンで楽とか殆どないと思う
テンプレアセット買うかツクール買うか
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