[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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24: 2024/04/28(日)16:41:49.62 ID:oN6DQa8o(1) AAS
ゲームの場合はあんまりないけど延長可能だった記憶
108: 2024/05/07(火)17:38:06.62 ID:/7BaS9G1(2/3) AAS
ハイスコア記録はCookieじゃなくてLocalStorage使うでいいのでは?
まあ大して変わらんか
150: 2024/05/09(木)22:03:19.62 ID:TITFhxQx(1) AAS
ゲームにLLMを導入するには効果に対してコストが今はまだ高すぎるのかな
224
(1): 2024/05/17(金)09:57:31.62 ID:flURBbjJ(1) AAS
AIにコードの相談をするとそれなり使えるものが返ってくるけど、実現手段が無いものに関してだけは嘘を返してくるんだよね。
407
(1): 2024/05/31(金)22:03:27.62 ID:WBbm1JGo(1) AAS
unity使っててPCぶっ壊れるような動作のゲームになるとも余程の事がないと考えにくいような
せいぜいソフトがフリーズするくらいじゃないの

心配なら一切の保証しないみたいに書くとか
517: 2024/06/07(金)22:24:27.62 ID:7RAQxBRM(2/2) AAS
>>515
何その、セカンドバージン的な発想w
610
(1): 2024/06/12(水)16:37:31.62 ID:g/Djlj8H(2/3) AAS
マイニングかレンダリング用サーバーの可能性もある
11枚のグラボフル稼働させたときの電気代の方が気になる
653: 2024/06/14(金)16:43:35.62 ID:FZtzNaYD(2/3) AAS
>>644
スマホでのWebGLだと重すぎてまともに動作してないかもしれないですね
操作方法に関してはロード画面などにちょろっと出すとかいいかもしれません
画面真ん中を触ると周囲見回しですが書いてないですね
748: 2024/06/17(月)12:39:07.62 ID:3HCpowga(1) AAS
スマホゲーで有料なんて、存在すら知ってもらえないぞ
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