[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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76: 2024/05/02(木)13:18:07.59 ID:NVmF2Ew/(2/2) AAS
ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる
ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした
ちなみに回避率は別にある
116: 2024/05/07(火)21:25:36.59 ID:1kC3GLw6(2/2) AAS
まさか操作できるとはw
ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
375: 2024/05/27(月)18:02:35.59 ID:zRthhNNR(2/2) AAS
色々矛盾だらけだね
イデオロギー優先で法の下の平等が蔑ろにされてる
このしでかしは後々高くつきそう
727(1): 2024/06/16(日)18:10:43.59 ID:0mVDLCQ4(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲーム完成したー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイよろしくお願いします。
870: 2024/06/26(水)08:46:54.59 ID:CLbHwdMb(1) AAS
>>866
Unityはエディタとしてしか使わないので全く必須じゃない
UEはC++のDLLのコンパイル環境が必要
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