[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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23: 2024/04/28(日)16:30:01.56 ID:HZYDkYaz(1) AAS
例えばロックマンエグゼのナビカスタマイザーとかだけど
ゲームの特徴的なシステムは特許がある
これがナビカスタマイザーの特許
【出願番号】特願2002−193823(P2002−193823)
【出願日】平成14年7月2日(2002.7.2)
そして、特許は出願した日から20年すれば特許が切れる
20年前のゲームシステムはパクっても良いと思っておけば良い
省1
156: 2024/05/10(金)10:40:13.56 ID:l6TIIb4c(1) AAS
>>154
スクエニがそれを気にして
相手の会話内容を用意されたものしか出力されないように固めて
LLMの意味がないレベルにしてたね
313: 警備員[Lv.39] 2024/05/25(土)19:11:41.56 ID:c1ad9Dnr(2/2) AAS
心優しい皆さんが、インディーゲームの定義なんかどうでもいい
10億規模のバジェットでも、100人以上のチームでも
既存商業作品IP使っても、ノーマンりーだす主演でも
本人たちがインディーだとお言えばインディーでいいんだなんて言うから
小規模低予算陣営が大規模大予算陣営と直接対決しないため何とか生み出した戦場を
見事に荒らし尽くされてしまった
338(1): 2024/05/26(日)18:38:54.56 ID:fyoxv6Lj(1/6) AAS
外部リンク:x.com
この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった
他の人どうやってんだこれ
絶対必要な機能だろ
417: 2024/05/31(金)23:02:49.56 ID:NDiAG37R(2/2) AAS
予想以上に低スペで動かそうとする人がいるから最低スペック明記しないと駄目だと思った
453: 2024/06/04(火)11:27:31.56 ID:lCGfSDu3(1) AAS
フォーンアイル。
良作。
ドラクエ。
まあまあ。
独力でプログラムも出来ない奴。
省2
527: 2024/06/08(土)06:50:04.56 ID:du7hfLUQ(2/6) AAS
VRは裸眼がせめて眼鏡ぐらいにならないと無理。ゲームスレでしつこくUEFN推しがいたが、最近見ないな。一過性だったか
532: 2024/06/08(土)10:20:49.56 ID:KiUZ35S1(1) AAS
UI関係が面倒なんかなVRは
やったことないから分からん
691(1): 446 2024/06/15(土)18:45:22.56 ID:x2s3skGr(1) AAS
またしても突然ですが以前から作っていたゲームのプロトタイプができました。
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
これまでずっとこのスレでお世話になっていたので初出しはこのスレで
色々意見を取り入れたうえで最終的にUnity化してunityrooomデプロイが目的
最初からUnityで作れば?って思うだろうけ順番的にはこっちの着手はがかなり前だったのだ
セーブはパワーアップのたびに行われるので暇なときにでも
835(1): 2024/06/23(日)16:44:33.56 ID:j0yOqHtk(3/3) AAS
タックスヘイブンや治安の良い国は物価が日本の3〜5倍なんてザラ
しかも移住するには現地で起業して現地人雇わないとダメだったりする
物価が安い国はそれに比例して治安が悪いし、金持ちが住むような安全な区画は当然クソ高い
そもそも海外脱出は英語ペラペラ帰国子女か配偶者がその国の人でもなければおすすめしないし
日本はべつに法外に税や生活コストが高いわけじゃない
今は>>830が言うように円安もあって外貨稼いで日本で住むがコスパ高すぎる
日本が没落することに賭けたいなら資産をドル建ての株や債券にすればいい
901: 2024/06/27(木)02:53:48.56 ID:XrcOBKM7(1) AAS
会社のCATIAとか3DCADは簡単に使いこなせる様になるのに
Blenderとか3Dモデリングソフトはなかなか使いこなせない!
なんでかなぁ?と思ってたけどモデリングソフトは単位の概念が曖昧なんだよ!
常にミリ単位で厳密に設計するCADと見た目でざっくり形を作るモデリングソフトは別物なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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