[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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33: 2024/04/29(月)00:45:32.44 ID:Gp1Y88v3(1/2) AAS
昔はRPGでも計算式とか変えてオリジナルっぽさ出そうとするの多かった気がする
FFも桁増やして回数ヒットの倍率付けたり
でも結局スーファミ辺りでもう全部ドラクエの完成されたバランスパクリで良くねって感じ
54: 2024/05/01(水)03:16:49.44 ID:xk2unNxI(1) AAS
「好きな人と喋りたい4」
×西村博之(たらこ)編

動画リンク[YouTube]
75: 2024/05/02(木)13:06:06.44 ID:NVmF2Ew/(1/2) AAS
防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う
シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない
RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素
だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した

ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
242: 2024/05/18(土)21:36:09.44 ID:Xo7H6WGY(1) AAS
わかるわ。ランダムだと全体的にずーっと同じようなダンジョンになるから、大味になりやすいし飽きやすいんだよね。
steamのゲームはダンジョン生成のアルゴリズムを複数入れてたりするが、アクション系だと数カ所シャッフルダンジョンを組み込んでより楽しい感情を引き出してる。
339
(1): [SAGE] 2024/05/26(日)18:45:15.44 ID:2Ij9S3Ke(1/3) AAS
rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう
380: 2024/05/28(火)02:45:00.44 ID:eVLM9YHw(1) AAS
AppleとかGoogleのストアアイコンって
AIが作成した画像を使っても問題ない?
489
(1): 446 2024/06/06(木)08:35:23.44 ID:O7/E8E9D(1) AAS
>>476
弾に重力がかかるぐらいリアル志向なんやね
この方向性で行くなら変なケレン味を後乗せするより初志貫徹したほうがよさそう
応援しとるで
570: 2024/06/09(日)19:53:49.44 ID:LsnyNMXN(2/2) AAS
やめるのをやめたとき見つかることもよくある話で
やっぱり諦めるのは大事だよな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
614: 2024/06/12(水)17:25:44.44 ID:TJwpR9er(1) AAS
613が正論だな。どこまでも引っ張る話題でもないし構うから喜ぶスルーが吉
704: 2024/06/15(土)23:17:03.44 ID:IzOBTii/(6/6) AAS
当たるまで作り続けるしかないんだ
752: 2024/06/17(月)14:54:02.44 ID:+TIRM/JL(3/3) AAS
ワナビー2048なのかドーンなのかちんこショボーンなのかそろそろキャラを決めろ
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