[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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17: 2024/04/28(日)14:11:53.41 ID:wfLIZEs7(1/2) AAS
シューティングで自分の弾は速く、敵の弾を避けれるぐらい遅くっていうよね
現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね
281: 2024/05/23(木)09:34:52.41 ID:aDBK61BR(1) AAS
完成させてから考えろ
302: 2024/05/24(金)13:03:27.41 ID:dWLoGoy0(2/3) AAS
んじゃ5年前とかどーでもいーよね!
んで22年7月からもう1年10ヶ月も経ってるけどなんで今さら?
クレカ会社内部で何かがあって今の状態になってんだよ!
ちなみにFANZAは22年7月の時点でマスターカードを切って事前に対策していたのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
344: 2024/05/26(日)19:36:51.41 ID:fyoxv6Lj(4/6) AAS
>>342
unityにもnavmeshという機能がある
560(1): 2024/06/09(日)15:40:38.41 ID:YIm/RKvN(2/2) AAS
なんかあれ思い出した
DSのナイツ・イン・ザ・ナイトメア
934: 2024/06/28(金)11:58:24.41 ID:1jcs00eI(4/4) AAS
十三機兵防衛圏とレイジングループやってシナリオの作り込みスゲー
俺もノベルゲー作りたい!!ってなったけど
ノベルパートに専念してもこれレベル作るの厳しいよな
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