[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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64: 2024/05/01(水)14:06:28.31 ID:A9qqTlBs(1) AAS
この規模の荒らしってやっぱり組織レベルなんかね。それともウイルスで踏み台にしたPCに一斉に命令出してるとか
ここまでする理由だけでも知りたい
70: 2024/05/01(水)23:31:31.31 ID:2eval2KH(3/3) AAS
とにかく試行回数減らす作り方ないかって考えてるのよ
設計の時点で方程式に当てはめれば、ある程度のものはできるようなやり方
104: 2024/05/07(火)11:12:55.31 ID:zRujutzP(1/2) AAS
Go製だとすると国産のEbitengineが盛り上がりまくって
UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
159: 2024/05/10(金)23:31:47.31 ID:DvKbdBhL(2/2) AAS
オールクリアしたで
山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね
5と8はこれ言われないと気付けないなぁ
弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
248(1): 2024/05/19(日)13:20:14.31 ID:Td+2gZ9T(1) AAS
バイオっぽくしたいならもっと凝った死角ができやすいマップづくりしたほうがいいよ
もちろん基礎システムできる叩き台としてはそんなもんでいいだろうけど
378: 2024/05/27(月)21:43:55.31 ID:57gxpIhb(1) AAS
やはり森田和郎を失ったのがデカい
502: 2024/06/07(金)16:48:54.31 ID:yCJe1uIy(1) AAS
ずっと愚痴を垂れ流してるようにしか見えないが...
レス古事記に付き合うとして、
もう現状のインディーや同人では、宣伝を含めた売り方というのは切り離せないものになってるよ
時代が変わったのだから、適応出来なきゃ消え去るだけだわな
597: 2024/06/12(水)09:26:15.31 ID:sNav8l3f(1/3) AAS
もとめてることがふわっとしすぎるな
667(1): 2024/06/15(土)01:25:09.31 ID:kmtXbdqW(2/4) AAS
だったらゲームはすべてパチンコになってるかと言えば
別の市場で、層も違うでしょ
670: 2024/06/15(土)06:24:40.31 ID:cp9sLTS0(1) AAS
ユーザー側というより作る側の話ならばそうかも
作りやすい
851(1): 2024/06/25(火)14:19:50.31 ID:PfcPlu2v(1/2) AAS
今Unityダウンロードすんのに何GB要るの?
ちなみに月5GB契約回線だ
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