[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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258: 2024/05/20(月)02:28:15.27 ID:ivvown1v(1) AAS
今作ってるゲームがおつかいクエストゲーなんだけどクエスト考えないといけないんだよな
なんか脚本家にならないかんのか
はぁ
291
(1): 2024/05/24(金)06:57:53.27 ID:dkaOISSD(1) AAS
俺の売上が下がってないから層言ってるんだが
実際に体感してるからそう言ってる
320
(1): 2024/05/25(土)21:25:46.27 ID:hbCFSLU6(3/5) AAS
どのゲーム?
330: 2024/05/26(日)07:14:56.27 ID:SpeM54hl(2/2) AAS
>>328
制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ
376: 警備員[Lv.41] 2024/05/27(月)18:26:14.27 ID:Ny5ggoGg(4/4) AAS
そりゃまぁ法ってのは単なる武器だから
自分が上手く扱わないと逆に自分を斬りつけてくる敵に使われるだけでしょ
511: 2024/06/07(金)19:44:54.27 ID:wGJ1ezzd(1) AAS
流行ろうが外れようが、それがお前自信のゲ制に何か関係あるの?
いいかげんゲハに帰れ
559
(3): 2024/06/09(日)14:24:41.27 ID:seC0ZegL(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲーム、結局こんなへんてこりんなゲームに仕上がった
688
(1): 2024/06/15(土)18:02:09.27 ID:QedFB6rr(1) AAS
ただのチュートリアルなのにすごい!流石だなぁ!とか言われると介護されてる気分になる
692: 2024/06/15(土)18:49:12.27 ID:jnyboGzs(2/3) AAS
>>687
最近のは知らん。だいたい最近のは、ゲームの本体遊ぶシーンに到達するまで待ち時間や設定が煩雑過ぎてやる気が起きん
糞長いムービー平気でぶっこんでくるし、RTAの半分くらいムービーじゃね?ってのもあるし。冗長ムービーでプレイヤーが主役じゃない感押し付けられるのもダルイ
ダクソも遊んだことないけど、高難度を売りにしてるタイトルは稀じゃん
723: 警備員[Lv.25] 2024/06/16(日)16:56:07.27 ID:var+A+jY(1) AAS
むしろパクリがいっぱい出た方がオリジナルの宣伝になるってのを
地で行ったのが8番だな
730: 2024/06/16(日)22:39:21.27 ID:10LXYN83(1/2) AAS
8番出口はゲームのルールはそのままで舞台だけ変えればいくらでもパクリ作品を量産できそうなんだよな
766: 2024/06/19(水)05:21:31.27 ID:E6IqzMcc(1) AAS
Iphoneが出た当時CoronaSDKやAdobeFlash、Unityなどをつかってゲームアプリを作ってた時があったけど当時はしょーもないゲームでバズってたなぁ・
結局広告も大手ソシャゲの誘導する動線に使われるようになってPCゲー制作に移ったけど1〜3日で1本ぐらい出してたわ・・・
770
(1): 2024/06/19(水)19:48:55.27 ID:9/jraE8Q(2/2) AAS
いいね、だいぶエスコンだわ

SAM/RAMが飛んできすぎてお尻向けてフレア撒くだけのゲームになってるな
クローン元もこんなもんだっけか、最近のやってないからうろ覚えなんだけどさ
774: 2024/06/20(木)04:03:27.27 ID:Zcenm1je(2/3) AAS
あとはAd-Virtua入れて収益化することだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
828: 2024/06/23(日)13:27:57.27 ID:oEeLAZk0(1) AAS
うわあああああああ!今日も知識だけが増えていく!
なんにも作ってねえのにUnityの知識だけは豊富!経験は無い!
耳年増だよ!オボコだよ!処女だよ!かくゆう私もDTでな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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