[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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18: 2024/04/28(日)15:15:07.23 ID:fOpPdXoT(2/3) AAS
体力制の弾幕シューティングってメジャーとは言わないけどそれなりにありそうだけど
ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし
32: 2024/04/29(月)00:15:41.23 ID:FGSnMGXw(1/2) AAS
>>28
昔ドラゴンズドグマ・オンラインもやらかしてた
プレイヤーが敵の背中に乗って揺らすと敵のバーサーカー状態が解除されるというギミックアクションがある
問題はどんなクラスでも戦闘でやることの9割がそれという
184: 2024/05/14(火)10:47:45.23 ID:2NzQNHqV(1/2) AAS
アマチュアめが! ディーふらぐ!が入ってないぞ
395: 2024/05/30(木)18:34:45.23 ID:pjOn4Ue5(2/2) AAS
プロジェクトに余計なものが入ってると当然重いし
自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから
その設定をすると改善される事もある
ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね
昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね
455: 2024/06/04(火)12:46:52.23 ID:4VqijWpw(1) AAS
神はお前ではなく客である。忘れる事勿れ。
930: 2024/06/28(金)08:59:02.23 ID:kcx8S4rp(2/2) AAS
そーなんだよ!お前もそう思うだろ?
学校の便所でJKレイプしまくるゲーム作りたいけどいいのがねーんだよ?
和式はあるんだよ?でも洋式が無いんだよ!
やっぱ洋式便器に座って座位とかしたいじゃん?ね?お前もそう思うだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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