[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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267: 2024/05/21(火)00:00:53.10 ID:ocglzyaz(1) AAS
いやロゴ表示しようがしなかろうが、ロード時間が1秒以上なら
ユーザーを待たせる時間は変わらなくない?
それともエアライドのタイトルって1秒もかからずに出るの?
305: 2024/05/24(金)18:46:46.10 ID:8BIEBKXZ(1) AAS
訴訟や規制のことばっか話してるやつは絶対何も作ってないぞ
実際に作ってるやつなら絶対分かるはず
388: 2024/05/30(木)12:34:47.10 ID:y/7aWkE7(1/2) AAS
Project TCCいいやんこういうのでいいんだよ!
動画リンク[YouTube]
698
(1): 2024/06/15(土)22:53:00.10 ID:5/Ss3cTS(1) AAS
>>696
その前につまらん、クソゲーって烙印が押される。
ドーパミンが出るまで接待調整が非常に難しいと、私は考える
714
(1): 2024/06/16(日)14:01:22.10 ID:yVRnwekB(2/7) AAS
言うて
スイカゲームなんかは作られたヒット作じゃないよね
2年間埋没してたらしいし
813
(1): 2024/06/22(土)13:26:31.10 ID:M2Hul/A0(1) AAS
>>801
自由度が高いなら乗り換えたいけど、ゲーム開発未経験なせいでどのエンジンでどこまでできるかってのがいまいちわからないからunity選んでるところはある
884: 2024/06/26(水)17:54:26.10 ID:5LFUqy2I(4/4) AAS
ジャンルは2Dの無双系で、ステージとステージの間の拠点で「主人公強化」「ヒロインと会話」みたいな感じで選べるイメージ
ノベルパートっていうほど重くはないように作るつもり。一回につきちょっとした4コマ漫画程度の重さ
主人公の過去をヒロインとプレイヤー一緒にが理解していくようにしたい
924: 2024/06/28(金)05:02:25.10 ID:2OOZsvVn(1/2) AAS
>>881
アクションにノベルパートは良いと思うけど、負けイベントは嫌だな

アクション上手くてもヒロインと交流しないと負けるなら、ヒロインにヘイト向くかもしれない
大幅強化とかのプラス要素にとどめた方がよさそう
941: 2024/06/28(金)15:42:38.10 ID:n5Jq7oOJ(1) AAS
グラなんてネットハックでいいよ
グラグラ吠えてるのはゲーム作れないか
モデリングで力尽きてるやつだろ
944
(1): 2024/06/28(金)18:02:07.10 ID:F5s5DdtE(2/2) AAS
サクッと作ったと言えなかった時点でサクッとの賞味期限切れてんだよな…
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