[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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27: 2024/04/28(日)20:08:14.06 ID:cpx8z9xk(2/2) AAS
パクっていいよ、って
責任取らない人の発言だよねw
98
(1): 2024/05/06(月)22:56:49.06 ID:FZwIMcXZ(4/5) AAS
よく言われるんだよ「自演だ!」って
多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
181: 2024/05/13(月)21:05:59.06 ID:K+abx+L2(1) AAS
読んでみたけど
さすがに制作者だけあって改善点が具体的だね
ゲームなんてかけらも興味ない人間がシナリオを書くと
具体性ゼロの神ゲーを作るなろう系チート人間が出現しそう
189: 2024/05/14(火)12:04:24.06 ID:4qPs/YFz(1/2) AAS
チェイサーゲームとひろはすの漫画
229: 2024/05/18(土)09:26:09.06 ID:j5Zjh0HM(1/2) AAS
本人の自由にしろってことやな
とりあえず俺は使いまくる
272
(1): 2024/05/21(火)13:40:56.06 ID:P5nkw2AG(1) AAS
昔メディアがHDDになればロードから開放されると思ってたし一時期たしかにPCゲーはそうなった
でもスマホ時代になってからはSSDなのにまたロードに
まあweb上のリソースも読んでるんでしかたないんだろうけど
ただios版のテトリスがオフラインでも1面毎にロードしていてそれは作りが悪いだろうと思った
346
(1): 2024/05/26(日)19:40:59.06 ID:BhrJn/9K(2/4) AAS
>>343
多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど…
363: 2024/05/27(月)07:59:04.06 ID:6XbwSvgn(1) AAS
FF16はその通りっぽいけど
FF7はちがくね
369: 2024/05/27(月)11:48:41.06 ID:XS+kPfZH(1) AAS
しばらくって20年後くらいになりそうじゃないか・・・
562
(1): 446 2024/06/09(日)17:36:17.06 ID:qyR1BB+N(3/3) AAS
>>559
おーすごい
やっぱり技術は裏切らないね
これを応用すればタワーディフェンスとか大量の敵味方が最初から入り乱れる合戦系のゲームにもできそう
581: 2024/06/10(月)21:10:02.06 ID:9p0HOxEL(3/3) AAS
>>580
スレチで悪いんだけどさって最初に言い訳したら許されるとか思ってんじゃね~!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
636: 2024/06/13(木)18:40:39.06 ID:9X80Az3C(3/4) AAS
*重要* エサを与えないでください *重要*
676: 2024/06/15(土)11:09:20.06 ID:0pWKG3zC(1/2) AAS
プログラムが予想より完璧すぎて避けられない弾幕が完成してしまった
854: 2024/06/25(火)15:31:42.06 ID:GHvctZ34(1) AAS
>>852 大作ゲームは軽く100G超えるでしょ
899: 警備員[Lv.31] 2024/06/27(木)00:22:51.06 ID:kgVDTUUR(1) AAS
早口オタク少女と不愛想おやじの「黙っててくれ」系ギスギス会話と
幼女にしこたま愛される寡黙なパパの過去と突如襲う悲劇パートを
何度も何度もくどくど見せられるSANABIが
「今年最高の良シナリオアクション」みたく持ち上げられてるし
結局インフルエンサー様の好みに合うかどうかじゃね?
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