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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:56:24.42 ID:QIXViWpL Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。 それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。 ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 12:16:08.46 ID:Be+tQM7f >>985 2Dで手描きアニメじゃなくて、メッシュ変形のアニメの方が手間少なそうだけどどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 13:30:38.54 ID:AeJowRo/ >>985 こんなん聞くってことはUEインストールすらしてないんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 13:36:19.20 ID:cMqSQ7vp >>991 やっぱツクールがええか ツクール臭問題とかよく取り沙汰されてるからツクールは辞めたほうが良いかとも思ったが確かに難しいエンジンに手出して完成できないよりはいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/998
999: 警備員[Lv.33] [] 2024/07/02(火) 14:15:32.74 ID:LKZDKdjq 明確なビジョンと最低限スキルがあればツクール臭さは消せるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:23:21.60 ID:Epnogcio ツクールで有料作品5本以上出してそれなりに収益ある者だけど ツクール臭なんて気にするのは評論家ぶったエターナラーやゲーム製作エアプしかいないよ ツクール臭、というものがあることは事実だし否定しないけど それが売上に響くことはほぼない ツクールで作れてそれが省コストならツクールがベストツールだし それで売上が下がるなんてことはまずありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 69日 0時間 25分 39秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1001
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