[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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995: 2024/07/02(火)07:56 ID:QIXViWpL(1) AAS
Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。
それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。
ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな
996: 2024/07/02(火)12:16 ID:Be+tQM7f(1) AAS
>>985
2Dで手描きアニメじゃなくて、メッシュ変形のアニメの方が手間少なそうだけどどうだろう?
997: 2024/07/02(火)13:30 ID:AeJowRo/(1) AAS
>>985
こんなん聞くってことはUEインストールすらしてないんやろ?
998: 2024/07/02(火)13:36 ID:cMqSQ7vp(3/3) AAS
>>991
やっぱツクールがええか
ツクール臭問題とかよく取り沙汰されてるからツクールは辞めたほうが良いかとも思ったが確かに難しいエンジンに手出して完成できないよりはいいかな
999: 警備員[Lv.33] 2024/07/02(火)14:15 ID:LKZDKdjq(1) AAS
明確なビジョンと最低限スキルがあればツクール臭さは消せるでしょ
1000: 2024/07/02(火)14:23 ID:Epnogcio(1) AAS
ツクールで有料作品5本以上出してそれなりに収益ある者だけど
ツクール臭なんて気にするのは評論家ぶったエターナラーやゲーム製作エアプしかいないよ
ツクール臭、というものがあることは事実だし否定しないけど
それが売上に響くことはほぼない
ツクールで作れてそれが省コストならツクールがベストツールだし
それで売上が下がるなんてことはまずありえない
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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