[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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872: 2024/06/26(水)10:17 ID:rdS/e3Qt(1) AAS
でもvscodeはともかく
メモ帳やら禿丸とやらでは不便じゃないの?
873: 2024/06/26(水)10:47 ID:x7IWZ7GM(1/2) AAS
まあメモ帳は極端な例としてだろうから
874: 2024/06/26(水)10:48 ID:HhjTVc79(1) AAS
秀丸のこと何だと思ってるんだ
まあはっきり言ってVScodeが出てからは時代遅れになったことは事実だが
それまでは優秀なテキストエディタとして不動の地位を持っていたぞ
VScodeの方が拡張性で圧倒的に有利だと言うだけで
プログラミングする上での基礎機能はしっかり揃ってる
現状でも数少ない利点としてはgrepが少し軽いぐらいかな、大したことない差だけど
ネットに繋げないクローズドなネットワークの開発環境では今でも使われてる現場あると思うよ
875: 2024/06/26(水)12:15 ID:5LFUqy2I(1/4) AAS
2Dアクションに必要な大雑把な素材絵の枚数が知りたくて棒人間描いてたけどめっちゃ枚数必要だな
876: 2024/06/26(水)12:53 ID:yWfguPP0(2/2) AAS
サイドスクロールならワンステイト6〜12枚くらいか
トップダウンならワンステイト4枚くらいでもごまかせる気はする
それを最低でも4種類は用意するからあ……

そう、個人開発はどこで手を抜くかを考えることこそが必要なのだ(思考放棄)
877: 446 2024/06/26(水)13:11 ID:oqjAu+S9(1/2) AAS
SDキャラおすすめ
歩行に3キャラしか使っていない
画像リンク[png]:github.com
878: 446 2024/06/26(水)13:13 ID:oqjAu+S9(2/2) AAS
こっちのほうがみやすいか
画像リンク[png]:super-ykp.github.io
879: 警備員[Lv.31] 2024/06/26(水)15:44 ID:IB6IIFmy(1) AAS
地面から10センチ浮かせろ
攻撃は腕組んだまま虚空から光弾を発射しろ
880: 2024/06/26(水)17:20 ID:5LFUqy2I(2/4) AAS
最初は「左右反転せずに書き分けるぞー」なんて思ってたが諦めた
左右非対称のデザインだが割り切る
881
(4): 2024/06/26(水)17:24 ID:5LFUqy2I(3/4) AAS
アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う?
具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ
ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る
主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ
882: 2024/06/26(水)17:30 ID:pcn/K0hs(1/3) AAS
ノベルゲームやりたい人はノベルゲームやるしアクションゲームやりたい人はアクションゲームやるし

両方同時にやりたい人は…いるのか?
883: 2024/06/26(水)17:47 ID:NYj+QmIO(1) AAS
ノベルパートというくらいだと多分結構嫌がられると思う
どういうジャンルかわからんけど好感度上げなら短い会話イベントをアクションの足止めにならない程度に各所にばらまくほうがストレスにならないかも
会話というかアクションの足止めの悪い例がロックマンx5なんだけど
884: 2024/06/26(水)17:54 ID:5LFUqy2I(4/4) AAS
ジャンルは2Dの無双系で、ステージとステージの間の拠点で「主人公強化」「ヒロインと会話」みたいな感じで選べるイメージ
ノベルパートっていうほど重くはないように作るつもり。一回につきちょっとした4コマ漫画程度の重さ
主人公の過去をヒロインとプレイヤー一緒にが理解していくようにしたい
885: 2024/06/26(水)18:11 ID:R46jOG0S(1) AAS
読んだ所や選択肢までスキップは必須な機能だね。各種ルートのツリー表示も欲しい。
アクションも余程面白くないと回避してペチペチの繰り返しとか言語道断。
やっぱりそれぞれ別に作った方が良さそう。
886: 2024/06/26(水)18:22 ID:pcn/K0hs(2/3) AAS
DLSiteで戦闘機ゲーム売ろうかなと思ってるんだけど
フライトシューティングで検索したら10個くらいしかないんやな
これは市場がないと見るかチャンスと見るか

なお既存のゲームは非常に完成度が高いのしかない模様
ああいうのって多分プロかセミプロがサークル組んで4年くらいかけて開発してるんだろな
887: 2024/06/26(水)18:22 ID:pcn/K0hs(3/3) AAS
フライトシューティング界隈2014年から最新作がない模様
888: 2024/06/26(水)18:29 ID:nkXGlbnR(1) AAS
DLSiteで売りたかったら女の子の絵やボイス依頼して会話パートや戦闘中のカットインやエロCG入れてエロエースコンバットにしないと売れないと思う
889: 2024/06/26(水)18:34 ID:ZkA1xAYL(1) AAS
DLSiteか
戦闘機であることを活かすなら、機体の床と座席を透明にすることだな
下に回って上を見るのをゲームの目的とする
890: 2024/06/26(水)18:40 ID:MbfglZK/(3/4) AAS
敵機を3D女の子に変えてと弾が当たると脱衣するゲームにするとバカ売れる未来が見えた。
891: 2024/06/26(水)18:44 ID:BdlPtT8e(1) AAS
令和の大美人を作るんだ
892: 2024/06/26(水)18:47 ID:MbfglZK/(4/4) AAS
レビューでアクションゲーのストーリーは3行までにしてっていわれたよ。
しかも一瞬で出せって。そうなると格ゲーってよく考えられてるんやな
893: 2024/06/26(水)19:07 ID:x7IWZ7GM(2/2) AAS
そう考えるとテンポ損ねずストーリー性持たせたアクションて凄いんだな
894: 2024/06/26(水)19:09 ID:OEPX2zKc(1) AAS
ぎゃる☆がんみたいやな
895: 2024/06/26(水)19:13 ID:8HZXDvaG(1) AAS
レビューでストーリーの
ネタバレ書いてくるやつ勘弁しろって思う
896
(1): 2024/06/26(水)19:49 ID:Elt7c23A(1/2) AAS
外部リンク:x.com
今モデリングに取り組んでる
897
(2): 2024/06/26(水)22:55 ID:I9jANBub(1) AAS
ローポリも今流行ってるね
アセットも豊富とはいえ自作モデルは目を引くから、作れたら強いよね~
898: 2024/06/26(水)23:02 ID:Elt7c23A(2/2) AAS
>>897
アセットは基本的に容量が多くてゴテゴテしてて使いにくい
デザインも最近はマシになってるけど外人のバタくさセンスで
気持ち悪いものが多い
アニメも値段が高いし用途に合ったものもない
どう見ても自分で作るほうが早いと思って今取り組んでいる
899: 警備員[Lv.31] 2024/06/27(木)00:22 ID:kgVDTUUR(1) AAS
早口オタク少女と不愛想おやじの「黙っててくれ」系ギスギス会話と
幼女にしこたま愛される寡黙なパパの過去と突如襲う悲劇パートを
何度も何度もくどくど見せられるSANABIが
「今年最高の良シナリオアクション」みたく持ち上げられてるし
結局インフルエンサー様の好みに合うかどうかじゃね?
900: 2024/06/27(木)02:15 ID:XaavCVF0(1) AAS
>>897
cadは簡単なのはすぐできるが、ちょっとしたモノだとなかなかね。
覚えるのに時間を割くの大変よ。
901: 2024/06/27(木)02:53 ID:XrcOBKM7(1) AAS
会社のCATIAとか3DCADは簡単に使いこなせる様になるのに
Blenderとか3Dモデリングソフトはなかなか使いこなせない!
なんでかなぁ?と思ってたけどモデリングソフトは単位の概念が曖昧なんだよ!
常にミリ単位で厳密に設計するCADと見た目でざっくり形を作るモデリングソフトは別物なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902: 2024/06/27(木)03:53 ID:MI0zmEEy(1/2) AAS
頑張って覚えても1月も開けたら操作忘れてるからね。
普段使ってるツールでも最低限の機能はあるしそっちでいいわ
903
(1): 446 2024/06/27(木)10:07 ID:0WRI1tmy(1) AAS
>>896
3Dってモデリング周りでほぼ時間持ってかれない?
関節とかアニメに手を出すと死ぬイメージがある
904: 2024/06/27(木)13:35 ID:NCejKW+J(1) AAS
ハードサーフェイスはPlasticity、生物系はZBを買ったらめちゃモデリング楽になった
ゲームで使うMotionはそんなに大した動きいらないんじゃね
905: 2024/06/27(木)14:39 ID:jQiVXhcj(1) AAS
DNA弄ったら勝手に人体モデル出来るってやつ誰か作れよ
906: 2024/06/27(木)17:35 ID:MI0zmEEy(2/2) AAS
3Dモデル、モーション、エフェクトはアセットだよ。
個人製作で操作キャラ以外で自作なんてほとんどないよ
907: 2024/06/27(木)17:38 ID:1YvaRKNK(1/3) AAS
ふりそそぐひかり「特許取ってあるんでNG」
908
(2): 2024/06/27(木)18:58 ID:pkS/Hccf(1/3) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
この人優秀やな
開発中tのstrange shadowとかもすごいな
909: 2024/06/27(木)19:01 ID:rfQT0RLj(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ロボット作ったー
910: 2024/06/27(木)19:02 ID:rfQT0RLj(2/2) AAS
>>903
だから簡略化して作る方法を模索してる
911: 2024/06/27(木)19:07 ID:SYAC5xUN(1) AAS
3Dも凝りだすと無限に弄れるから危険よな
912: 2024/06/27(木)20:30 ID:1YvaRKNK(2/3) AAS
>>908
うん。インディーやってて8番出口の人を知らないとなると相当アレだと思うが
913: 2024/06/27(木)21:24 ID:pkS/Hccf(2/3) AAS
インディーというかゲーム開発歴まだ実質3か月ぐらいですで
しかも去年の3月から6月ぐらいまで勉強してそれ以降は全く情報収集してなかったので
8番出口のゲーム自体も昨日知った限りですw
914
(1): 2024/06/27(木)21:43 ID:pkS/Hccf(3/3) AAS
何十年もゲーム以外のプログラミングやってきて飽きてきたんでゲームの方を勉強しようかなとまた顔を出した次第です
>>908のインタビューによると実質3カ月ぐらいで作ったってあるから
根性なしの自分もこれぐらいの規模のゲームのアイデアを狙っていこうと
915: 2024/06/27(木)22:25 ID:rnbiPdFi(1) AAS
ペッパーくんとかガストの猫ロボットみたいな日常に溶け込んでるロボット達が戦うの2Dスプライト欲しいんだけどアセットになさそうだなぁ
916: 2024/06/27(木)22:35 ID:DOYY+euj(1) AAS
個人だと、入手可能なアセットから企画を考えるくらいの方がいいかもね
絵を描くのは、AIを使っても時間かかりすぎると思う
917: 2024/06/27(木)22:50 ID:1YvaRKNK(3/3) AAS
>>914
あー、なるほど、何十年選手はだいぶ頼もしい、応援します
このスレぶっちゃけ役に立つことはないので
旧Twitterとかで情報発信・収集した方が人脈も広がっていいかもですよ
918: 2024/06/28(金)00:14 ID:1jcs00eI(1/4) AAS
twitterに嫌気が差したけどここも大概だよな
2Dマンセー3Dは死ねみたいなのが多くて3Dやってるのには居場所がない
919: 2024/06/28(金)00:27 ID:VbTzVvZM(1/2) AAS
それは気にしすぎか粘着されてるだけなのでは……?
少なくともオレは2D/3D/Pro/Ama問わずゲ製の話が聞きたいししたい
920: 2024/06/28(金)01:45 ID:af29H1KR(1) AAS
>>881
どういう意味?
文章に分岐を入れるのなら今までもあったと思うけど。
まさか、カメラでプレイヤーが文章読むのを監視するとか?
921: 2024/06/28(金)01:48 ID:+UdMYUJs(1) AAS
3Dも昔に比べてアセットやら何やら充実してるから人と物によってはrpgツクール2000のフリー素材だけで作られたようなやつを見たときと似たような印象受けちゃうんだろ
922: 2024/06/28(金)03:55 ID:QLUPVJsz(1) AAS
アセットストア観てるから、あーこれ観たことあるわって多いね
923: 2024/06/28(金)04:04 ID:1jcs00eI(2/4) AAS
8番出口だってアセットじゃんええかげんにせえよ
924: 2024/06/28(金)05:02 ID:2OOZsvVn(1/2) AAS
>>881
アクションにノベルパートは良いと思うけど、負けイベントは嫌だな

アクション上手くてもヒロインと交流しないと負けるなら、ヒロインにヘイト向くかもしれない
大幅強化とかのプラス要素にとどめた方がよさそう
925: 2024/06/28(金)05:14 ID:F5s5DdtE(1/2) AAS
アクションメインなのにアクションと関係ない選択肢で大きな差が出るのは、大抵単なる難易度オプションと捉えられる
よほど引き込む文章じゃない限り最高利益目指して飛ばされるだけよ
そしてメインが面白くなきゃそれも面倒と投げられる
ネガティブな面を揃えたがまあ演出次第だと思う
926
(1): 2024/06/28(金)06:39 ID:kcx8S4rp(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!土曜の牛の日だから豪遊してきた!
うな重!サワー500㍑!これでたったの1890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
927: 2024/06/28(金)06:55 ID:1jcs00eI(3/4) AAS
>>881
クライマキナていうアクションでノベルパート長々読まされて全部スキップしたから
アクションとノベルは分けたほうがいいよ
928: 警備員[Lv.32] 2024/06/28(金)07:12 ID:Z8GGHolf(1) AAS
最低限FCの忍者龍剣伝みたいな動く紙芝居が必要だろうね
929: 2024/06/28(金)08:52 ID:L0LU+ZV+(1) AAS
Unityでも日本風景のアセット少なすぎだな..
930: 2024/06/28(金)08:59 ID:kcx8S4rp(2/2) AAS
そーなんだよ!お前もそう思うだろ?
学校の便所でJKレイプしまくるゲーム作りたいけどいいのがねーんだよ?
和式はあるんだよ?でも洋式が無いんだよ!
やっぱ洋式便器に座って座位とかしたいじゃん?ね?お前もそう思うだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
931: 2024/06/28(金)10:41 ID:pestJ0oL(1) AAS
ノベル読まないと進めないのは選べる意味なくない?
プレイヤーに対する罠にしかなってないと思う
932: 446 2024/06/28(金)11:29 ID:QqrhYwUh(1) AAS
ハクスラとかローグ系とか半作業ゲーはシナリオあっても読まないな
ナイトアンドドラゴンとか100時間ぐらいやったがシナリオ全部飛ばしてた
933: 2024/06/28(金)11:40 ID:RMhY8LOC(1) AAS
個人なら、1つの作品でアクションとノベルパートをちゃんと作りこむのはムリじゃね
やりたいことを一つに絞り込まないと完成しないぞ
934: 2024/06/28(金)11:58 ID:1jcs00eI(4/4) AAS
十三機兵防衛圏とレイジングループやってシナリオの作り込みスゲー
俺もノベルゲー作りたい!!ってなったけど
ノベルパートに専念してもこれレベル作るの厳しいよな
935: 2024/06/28(金)12:05 ID:MsBC2q2W(1/2) AAS
>>881だけどノベルパート読まないと進めないのはやめるわ
ストーリーは訳わかんなくなるけど、話は進むようにする
936: 2024/06/28(金)12:06 ID:FnI6mwLA(1) AAS
そんな上澄みの中の上澄みレベルを目指すなんて才能がないと無理だよね
937: 2024/06/28(金)12:46 ID:VbTzVvZM(2/2) AAS
知らんけど、自分で無理って言ってるやつには無理なのはそう
嘘吐きの言葉とか言い始めたらヤバいけどな
938: 2024/06/28(金)12:58 ID:UpqCWS55(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!刺身盛り!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2830円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
939: 2024/06/28(金)14:27 ID:2OOZsvVn(2/2) AAS
個人制作の尖ったシナリオ求めてプレイする層もいるからなぁ
上手くハマればヒットしやすいジャンルだと思うんだけど
940: 2024/06/28(金)14:49 ID:yAZHwC86(1/3) AAS
なかなかな宝くじw
ま、それでも作るんだけどさ
941: 2024/06/28(金)15:42 ID:n5Jq7oOJ(1) AAS
グラなんてネットハックでいいよ
グラグラ吠えてるのはゲーム作れないか
モデリングで力尽きてるやつだろ
942: 2024/06/28(金)16:21 ID:MsBC2q2W(2/2) AAS
ゲームシステムとかキャラデザで差別化できるから小説家になろう界隈よりは宝くじじゃないと思う
作る手間は桁違いだが
943: 2024/06/28(金)17:28 ID:nF1XXJ4j(1/2) AAS
ハイチ革命を舞台にしたゲームサクッと作りたい
944
(1): 2024/06/28(金)18:02 ID:F5s5DdtE(2/2) AAS
サクッと作ったと言えなかった時点でサクッとの賞味期限切れてんだよな…
945
(1): 2024/06/28(金)18:15 ID:DokEErgP(1) AAS
>>926
うまそう
946
(1): 2024/06/28(金)18:52 ID:yAZHwC86(2/3) AAS
Apple visionでどんな新しいものが作られるんだろうね
947
(1): 2024/06/28(金)18:57 ID:5Wu6b1fI(1) AAS
>>945
相手したらあかん
とことんつけ上がるタイプ
無視してほしい
948: 2024/06/28(金)18:58 ID:nF1XXJ4j(2/2) AAS
>>944
願望を語るスレだろ?ここ
949: 2024/06/28(金)19:01 ID:yAZHwC86(3/3) AAS
>>947
あまりにもレスがつかないので日を空けて自演。
だから何もしないのが一番。これもいらんとは思ったけど。
950
(1): 2024/06/28(金)19:45 ID:rVDlu4gM(1) AAS
>>946
他のVR機器に再現できなくてアップルビジョンだけでプレイ可能なものなんてないと思うんだけど
951
(2): 2024/06/29(土)06:05 ID:1SdR6lvE(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!肉のマンセーで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ300㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
952: 2024/06/29(土)06:59 ID:1SdR6lvE(2/2) AAS
>>951
おお!美味そう!いーなー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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