[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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836: 2024/06/23(日)17:24 ID:1i3/Xi59(4/4) AAS
>>835
うーん再考するわありがとう
837: 2024/06/24(月)00:30 ID:iZgXQN04(1/2) AA×

838: 2024/06/24(月)01:45 ID:5DYDRgfQ(1) AAS
DOOMみたいなのつくれ
839: 2024/06/24(月)02:18 ID:iZgXQN04(2/2) AAS
FPSの作り方教えてください
→DOOM作れ
お前は真性バカなのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840: 警備員[Lv.29] 2024/06/24(月)02:57 ID:yUkyDhJk(1) AAS
まずはダックハントを作ります
841(1): 2024/06/24(月)05:32 ID:mun1I5mi(1/2) AAS
エンジンにこだわりが無ければUEで作ろう。FPSTPSに関しちゃUEでやるかで難易度が10倍位違う
842: 2024/06/24(月)08:33 ID:f7bQtSnk(1) AAS
素材絵を描き始めると楽しくてそっちばっかりになっちゃうなぁ
843: 2024/06/24(月)11:43 ID:hWgHEdNE(1/2) AAS
締め切りと時間決めてから作業に入りなさい、個人開発ならなおさら
844(1): 2024/06/24(月)14:54 ID:nmd3Bhjr(1) AAS
>>841
3Dの格ゲーもUEが作りやすい?
845(1): 2024/06/24(月)15:03 ID:hWgHEdNE(2/2) AAS
>>844
Fighting games template project
外部リンク:www.unrealengine.com
846: 2024/06/24(月)15:23 ID:IRoCQMJZ(1) AAS
テンプレアセット使うならUnityで良くね
847: 2024/06/24(月)15:50 ID:mun1I5mi(2/2) AAS
>>845
4万。高すぎ!
848(1): 2024/06/25(火)03:33 ID:Z7PY3z9Z(1/2) AAS
外部リンク:x.com
レールガンかっこよくしてみた
衝撃波が出るし雲も裂ける
849: 2024/06/25(火)08:08 ID:/N1noA2F(1) AAS
これまでかなりの思いつきでタイトルからクリア画面までその場の一発屋みたいなの作ってきたけど
フリーゲームに出すようなのはちゃんといろんな人に遊んでもらうようしっかり作らないとダメだよな
真面目に作って登録目指そうと思ったら結構しんどいわ
850(1): 446 2024/06/25(火)08:51 ID:jzRkRk7g(1) AAS
>>848
順調に継続しておるね
雲の表現すごいけどどうやってんだ
851(1): 2024/06/25(火)14:19 ID:PfcPlu2v(1/2) AAS
今Unityダウンロードすんのに何GB要るの?
ちなみに月5GB契約回線だ
852(2): 2024/06/25(火)14:24 ID:nzf9refI(1) AAS
今度は Unity のインストールが始まりました。 ここおおお!! 9.1GB!! ちょっとした大作ゲーム並みのサイズ感が。2020/07/14
UnityだけじゃなくてVisual Studioのインストも必要だしなぁ…
853: 2024/06/25(火)14:47 ID:LS6nQsHN(1) AAS
>>851
高速wifiのあるとこでおやりなさいw
終わらんぞ。
854: 2024/06/25(火)15:31 ID:GHvctZ34(1) AAS
>>852 大作ゲームは軽く100G超えるでしょ
855: 2024/06/25(火)16:01 ID:PfcPlu2v(2/2) AAS
もうこの世界に俺様の居場所はないようだなw
856: 2024/06/25(火)16:04 ID:lC02sE8W(1) AAS
固定回線でない人がゲーム開発するのかあ
857(1): 2024/06/25(火)16:06 ID:5qIG09MI(1) AAS
ワイはソフトバンクエアーやぞ?
固定回線欲しいけど今住んてる所に通らないんや
一番マシな回線がソフトバンク
858: 2024/06/25(火)18:49 ID:Z7PY3z9Z(2/2) AAS
>>850
ありがとう!
VFXGraphでパーティクルいっぱい出してみた
雲に穴開けるとかも自在にできる
859(2): 2024/06/25(火)21:09 ID:7vGcdt1U(1) AAS
>>852
UEと違ってUnityはVS Codeでもメモ帳でもいいぞ
サクナヒメの作者は秀丸な
860: 2024/06/25(火)21:18 ID:dRo+YJrB(1) AAS
秀丸は玄人
861: 2024/06/25(火)22:22 ID:a/lXR95d(1) AAS
>>857
ドコモ無制限も使えるやろ
1万近く払う事になりそうだけど
862: 2024/06/26(水)00:27 ID:zSQzA05Y(1) AAS
ふと現状でスクリプト何行あるかカウントしたら18651行だったわ
とあるゲームが60万行とか言ってたけどやばいな
863: 2024/06/26(水)02:05 ID:yWfguPP0(1/2) AAS
なぁに、某ゲームのアレされたやつは100Millionとかあったらしいし、60万行なんてかわいいものよ
864: 2024/06/26(水)06:31 ID:MbfglZK/(1/4) AAS
>>859 UEでVS Code使ってたけど?
865(1): 2024/06/26(水)06:43 ID:MbfglZK/(2/4) AAS
UnityにくらべUEが最初っから便利なアニメーション処理が揃ってると感じるね。モーションマッチングとか・・
自分でなんでもプログラムするのが好きな人がUnity
866(1): 2024/06/26(水)07:00 ID:eDaPxF1J(1/2) AAS
>>859
VSのインストール必須じゃないの?
毎回VSのアップデート要求されるけど
867: 2024/06/26(水)07:08 ID:eDaPxF1J(2/2) AAS
>>865
モンタージュな。あれが有ると無いとじゃアニメーション関連の実装しやすさが全然違う。
Unityもあれパクればいいのに
868: 2024/06/26(水)07:18 ID:rTMtpq+B(1/2) AAS
ほんとUnityはアニメーションまわりがクソ&クソだよなぁ
869: 2024/06/26(水)08:18 ID:rTMtpq+B(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サイゼリヤで豪遊してきた!
ガストステーキセット!ビール500㍑!これでたったの1890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
870: 2024/06/26(水)08:46 ID:CLbHwdMb(1) AAS
>>866
Unityはエディタとしてしか使わないので全く必須じゃない
UEはC++のDLLのコンパイル環境が必要
871: 2024/06/26(水)10:13 ID:Ktzzmy8x(1) AAS
DigitalLoca程度でいいんだがなぁ
872: 2024/06/26(水)10:17 ID:rdS/e3Qt(1) AAS
でもvscodeはともかく
メモ帳やら禿丸とやらでは不便じゃないの?
873: 2024/06/26(水)10:47 ID:x7IWZ7GM(1/2) AAS
まあメモ帳は極端な例としてだろうから
874: 2024/06/26(水)10:48 ID:HhjTVc79(1) AAS
秀丸のこと何だと思ってるんだ
まあはっきり言ってVScodeが出てからは時代遅れになったことは事実だが
それまでは優秀なテキストエディタとして不動の地位を持っていたぞ
VScodeの方が拡張性で圧倒的に有利だと言うだけで
プログラミングする上での基礎機能はしっかり揃ってる
現状でも数少ない利点としてはgrepが少し軽いぐらいかな、大したことない差だけど
ネットに繋げないクローズドなネットワークの開発環境では今でも使われてる現場あると思うよ
875: 2024/06/26(水)12:15 ID:5LFUqy2I(1/4) AAS
2Dアクションに必要な大雑把な素材絵の枚数が知りたくて棒人間描いてたけどめっちゃ枚数必要だな
876: 2024/06/26(水)12:53 ID:yWfguPP0(2/2) AAS
サイドスクロールならワンステイト6〜12枚くらいか
トップダウンならワンステイト4枚くらいでもごまかせる気はする
それを最低でも4種類は用意するからあ……
そう、個人開発はどこで手を抜くかを考えることこそが必要なのだ(思考放棄)
877: 446 2024/06/26(水)13:11 ID:oqjAu+S9(1/2) AAS
SDキャラおすすめ
歩行に3キャラしか使っていない
画像リンク[png]:github.com
878: 446 2024/06/26(水)13:13 ID:oqjAu+S9(2/2) AAS
こっちのほうがみやすいか
画像リンク[png]:super-ykp.github.io
879: 警備員[Lv.31] 2024/06/26(水)15:44 ID:IB6IIFmy(1) AAS
地面から10センチ浮かせろ
攻撃は腕組んだまま虚空から光弾を発射しろ
880: 2024/06/26(水)17:20 ID:5LFUqy2I(2/4) AAS
最初は「左右反転せずに書き分けるぞー」なんて思ってたが諦めた
左右非対称のデザインだが割り切る
881(4): 2024/06/26(水)17:24 ID:5LFUqy2I(3/4) AAS
アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う?
具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ
ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る
主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ
882: 2024/06/26(水)17:30 ID:pcn/K0hs(1/3) AAS
ノベルゲームやりたい人はノベルゲームやるしアクションゲームやりたい人はアクションゲームやるし
両方同時にやりたい人は…いるのか?
883: 2024/06/26(水)17:47 ID:NYj+QmIO(1) AAS
ノベルパートというくらいだと多分結構嫌がられると思う
どういうジャンルかわからんけど好感度上げなら短い会話イベントをアクションの足止めにならない程度に各所にばらまくほうがストレスにならないかも
会話というかアクションの足止めの悪い例がロックマンx5なんだけど
884: 2024/06/26(水)17:54 ID:5LFUqy2I(4/4) AAS
ジャンルは2Dの無双系で、ステージとステージの間の拠点で「主人公強化」「ヒロインと会話」みたいな感じで選べるイメージ
ノベルパートっていうほど重くはないように作るつもり。一回につきちょっとした4コマ漫画程度の重さ
主人公の過去をヒロインとプレイヤー一緒にが理解していくようにしたい
885: 2024/06/26(水)18:11 ID:R46jOG0S(1) AAS
読んだ所や選択肢までスキップは必須な機能だね。各種ルートのツリー表示も欲しい。
アクションも余程面白くないと回避してペチペチの繰り返しとか言語道断。
やっぱりそれぞれ別に作った方が良さそう。
886: 2024/06/26(水)18:22 ID:pcn/K0hs(2/3) AAS
DLSiteで戦闘機ゲーム売ろうかなと思ってるんだけど
フライトシューティングで検索したら10個くらいしかないんやな
これは市場がないと見るかチャンスと見るか
なお既存のゲームは非常に完成度が高いのしかない模様
ああいうのって多分プロかセミプロがサークル組んで4年くらいかけて開発してるんだろな
887: 2024/06/26(水)18:22 ID:pcn/K0hs(3/3) AAS
フライトシューティング界隈2014年から最新作がない模様
888: 2024/06/26(水)18:29 ID:nkXGlbnR(1) AAS
DLSiteで売りたかったら女の子の絵やボイス依頼して会話パートや戦闘中のカットインやエロCG入れてエロエースコンバットにしないと売れないと思う
889: 2024/06/26(水)18:34 ID:ZkA1xAYL(1) AAS
DLSiteか
戦闘機であることを活かすなら、機体の床と座席を透明にすることだな
下に回って上を見るのをゲームの目的とする
890: 2024/06/26(水)18:40 ID:MbfglZK/(3/4) AAS
敵機を3D女の子に変えてと弾が当たると脱衣するゲームにするとバカ売れる未来が見えた。
891: 2024/06/26(水)18:44 ID:BdlPtT8e(1) AAS
令和の大美人を作るんだ
892: 2024/06/26(水)18:47 ID:MbfglZK/(4/4) AAS
レビューでアクションゲーのストーリーは3行までにしてっていわれたよ。
しかも一瞬で出せって。そうなると格ゲーってよく考えられてるんやな
893: 2024/06/26(水)19:07 ID:x7IWZ7GM(2/2) AAS
そう考えるとテンポ損ねずストーリー性持たせたアクションて凄いんだな
894: 2024/06/26(水)19:09 ID:OEPX2zKc(1) AAS
ぎゃる☆がんみたいやな
895: 2024/06/26(水)19:13 ID:8HZXDvaG(1) AAS
レビューでストーリーの
ネタバレ書いてくるやつ勘弁しろって思う
896(1): 2024/06/26(水)19:49 ID:Elt7c23A(1/2) AAS
外部リンク:x.com
今モデリングに取り組んでる
897(2): 2024/06/26(水)22:55 ID:I9jANBub(1) AAS
ローポリも今流行ってるね
アセットも豊富とはいえ自作モデルは目を引くから、作れたら強いよね~
898: 2024/06/26(水)23:02 ID:Elt7c23A(2/2) AAS
>>897
アセットは基本的に容量が多くてゴテゴテしてて使いにくい
デザインも最近はマシになってるけど外人のバタくさセンスで
気持ち悪いものが多い
アニメも値段が高いし用途に合ったものもない
どう見ても自分で作るほうが早いと思って今取り組んでいる
899: 警備員[Lv.31] 2024/06/27(木)00:22 ID:kgVDTUUR(1) AAS
早口オタク少女と不愛想おやじの「黙っててくれ」系ギスギス会話と
幼女にしこたま愛される寡黙なパパの過去と突如襲う悲劇パートを
何度も何度もくどくど見せられるSANABIが
「今年最高の良シナリオアクション」みたく持ち上げられてるし
結局インフルエンサー様の好みに合うかどうかじゃね?
900: 2024/06/27(木)02:15 ID:XaavCVF0(1) AAS
>>897
cadは簡単なのはすぐできるが、ちょっとしたモノだとなかなかね。
覚えるのに時間を割くの大変よ。
901: 2024/06/27(木)02:53 ID:XrcOBKM7(1) AAS
会社のCATIAとか3DCADは簡単に使いこなせる様になるのに
Blenderとか3Dモデリングソフトはなかなか使いこなせない!
なんでかなぁ?と思ってたけどモデリングソフトは単位の概念が曖昧なんだよ!
常にミリ単位で厳密に設計するCADと見た目でざっくり形を作るモデリングソフトは別物なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902: 2024/06/27(木)03:53 ID:MI0zmEEy(1/2) AAS
頑張って覚えても1月も開けたら操作忘れてるからね。
普段使ってるツールでも最低限の機能はあるしそっちでいいわ
903(1): 446 2024/06/27(木)10:07 ID:0WRI1tmy(1) AAS
>>896
3Dってモデリング周りでほぼ時間持ってかれない?
関節とかアニメに手を出すと死ぬイメージがある
904: 2024/06/27(木)13:35 ID:NCejKW+J(1) AAS
ハードサーフェイスはPlasticity、生物系はZBを買ったらめちゃモデリング楽になった
ゲームで使うMotionはそんなに大した動きいらないんじゃね
905: 2024/06/27(木)14:39 ID:jQiVXhcj(1) AAS
DNA弄ったら勝手に人体モデル出来るってやつ誰か作れよ
906: 2024/06/27(木)17:35 ID:MI0zmEEy(2/2) AAS
3Dモデル、モーション、エフェクトはアセットだよ。
個人製作で操作キャラ以外で自作なんてほとんどないよ
907: 2024/06/27(木)17:38 ID:1YvaRKNK(1/3) AAS
ふりそそぐひかり「特許取ってあるんでNG」
908(2): 2024/06/27(木)18:58 ID:pkS/Hccf(1/3) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
この人優秀やな
開発中tのstrange shadowとかもすごいな
909: 2024/06/27(木)19:01 ID:rfQT0RLj(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ロボット作ったー
910: 2024/06/27(木)19:02 ID:rfQT0RLj(2/2) AAS
>>903
だから簡略化して作る方法を模索してる
911: 2024/06/27(木)19:07 ID:SYAC5xUN(1) AAS
3Dも凝りだすと無限に弄れるから危険よな
912: 2024/06/27(木)20:30 ID:1YvaRKNK(2/3) AAS
>>908
うん。インディーやってて8番出口の人を知らないとなると相当アレだと思うが
913: 2024/06/27(木)21:24 ID:pkS/Hccf(2/3) AAS
インディーというかゲーム開発歴まだ実質3か月ぐらいですで
しかも去年の3月から6月ぐらいまで勉強してそれ以降は全く情報収集してなかったので
8番出口のゲーム自体も昨日知った限りですw
914(1): 2024/06/27(木)21:43 ID:pkS/Hccf(3/3) AAS
何十年もゲーム以外のプログラミングやってきて飽きてきたんでゲームの方を勉強しようかなとまた顔を出した次第です
>>908のインタビューによると実質3カ月ぐらいで作ったってあるから
根性なしの自分もこれぐらいの規模のゲームのアイデアを狙っていこうと
915: 2024/06/27(木)22:25 ID:rnbiPdFi(1) AAS
ペッパーくんとかガストの猫ロボットみたいな日常に溶け込んでるロボット達が戦うの2Dスプライト欲しいんだけどアセットになさそうだなぁ
916: 2024/06/27(木)22:35 ID:DOYY+euj(1) AAS
個人だと、入手可能なアセットから企画を考えるくらいの方がいいかもね
絵を描くのは、AIを使っても時間かかりすぎると思う
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