[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2024/04/24(水)13:57 ID:2Ue4Uqlr(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
2chスレ:gamedev
2: 2024/04/26(金)02:54 ID:PznOMU0a(1) AAS
前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない
3: 2024/04/26(金)06:52 ID:jqy2glol(1) AAS
あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね
バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど
4: 2024/04/26(金)14:14 ID:s97aQ1F2(1) AAS
立て乙~
5
(1): 2024/04/28(日)10:43 ID:DlY1hXF1(1/3) AAS
ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう
というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな
6: 2024/04/28(日)11:06 ID:FRK4DKR+(1) AAS
バランス調整って楽しくない?
あとシレンは可変難易度調整要素あるかも
HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか
7
(1): 2024/04/28(日)11:22 ID:KYDjUHts(1/4) AAS
作ってる側がバランス調整楽しいって感じはじめてたら
その時点で自分を疑った方がいい

新ギミック実装とかならまだいいが
数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ
8: 2024/04/28(日)11:55 ID:s8ToKkzp(1) AAS
インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ
バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ
9: 2024/04/28(日)12:22 ID:cpx8z9xk(1/2) AAS
インディーなにを求めてるのやら
10: 2024/04/28(日)12:32 ID:fOpPdXoT(1/3) AAS
インディのほうがバランス調整は丁寧なイメージ
11: 2024/04/28(日)12:37 ID:KYDjUHts(2/4) AAS
丁寧というか尖ったバランスになってること多い印象がある
SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか……
生存戦略としては正しいと思う
12: 2024/04/28(日)12:37 ID:eVyDvEpf(1) AAS
まあインディだとそれこそピンキリだからなあ
13: 2024/04/28(日)12:49 ID:DlY1hXF1(2/3) AAS
作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい
>>7
シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい
14: 2024/04/28(日)13:47 ID:HnjZE75e(1) AAS
弾幕系ボスの体力とかアホみたいでしらけるな

似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに
こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか
15: 2024/04/28(日)13:50 ID:RqVDFb3h(1/2) AAS
自分で作るって発想が出ないのにここに書き込んでる馬鹿
16: 2024/04/28(日)14:06 ID:KYDjUHts(3/4) AAS
アステリオス計算式とかポケモンのダメージ計算式とかは、まあ有名だわな
それ調整すればいいんじゃね(著作権には気を付けよう)
17: 2024/04/28(日)14:11 ID:wfLIZEs7(1/2) AAS
シューティングで自分の弾は速く、敵の弾を避けれるぐらい遅くっていうよね
現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね
18: 2024/04/28(日)15:15 ID:fOpPdXoT(2/3) AAS
体力制の弾幕シューティングってメジャーとは言わないけどそれなりにありそうだけど
ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし
19
(1): 2024/04/28(日)15:17 ID:fOpPdXoT(3/3) AAS
なんなら旋光の輪舞やらティンクルスタースプライツ形式の対戦型弾幕シューティングだと完全に相手と同条件だよね
今の時代にはこっちのほうが合いうなものだけど、中々ヒット作出ないね
20: 2024/04/28(日)15:18 ID:PuZbwUSf(1) AAS
ダメージ計算って著作権あるの?
21: 2024/04/28(日)15:56 ID:KYDjUHts(4/4) AAS
さあ、知らんけど、すべて自己責任でやってくれ

ポケモン作ってる会社の法務部に「あんたんとこのゲーム、リバースエンジニアリングして求めた計算式あんだけど、これつこて商売してええか?」って聞いてみたらいいんじゃないの
22: 2024/04/28(日)16:26 ID:kWCSIVjj(1) AAS
数式に著作権はない
あるとしたら特許権よね
どこの会社もクソくだらない特許をいっぱい出願しているから、気にしてたら何もできんよ
なにか言われてから考えるしかない
23: 2024/04/28(日)16:30 ID:HZYDkYaz(1) AAS
例えばロックマンエグゼのナビカスタマイザーとかだけど
ゲームの特徴的なシステムは特許がある
これがナビカスタマイザーの特許
【出願番号】特願2002−193823(P2002−193823)
【出願日】平成14年7月2日(2002.7.2)

そして、特許は出願した日から20年すれば特許が切れる
20年前のゲームシステムはパクっても良いと思っておけば良い
省1
24: 2024/04/28(日)16:41 ID:oN6DQa8o(1) AAS
ゲームの場合はあんまりないけど延長可能だった記憶
25: 2024/04/28(日)17:05 ID:B1xUCDuO(1) AAS
あるわけないでしょ!
26: 2024/04/28(日)18:00 ID:aPT9VkhU(1) AAS
ないぞ
延長は国側でトラブルがあってよっぽど申請日が遅れてしまった場合とか
農業、医薬品関係に限る
27: 2024/04/28(日)20:08 ID:cpx8z9xk(2/2) AAS
パクっていいよ、って
責任取らない人の発言だよねw
28
(1): 2024/04/28(日)20:36 ID:DlY1hXF1(3/3) AAS
彩京というシューティングメーカーは続編を出すたびに敵が固くなっていって最後の方は特殊攻撃を的確に当てて回らないと積むアドリブプレイ不能ゲームになってたな
特殊システムを搭載する→使い場所を用意したという設計なんだろうけどそのせいで正解パターンから外れると死ぬっていうプレイバリエーションの低さ
そりゃあ倒産するわけだよ
29: 2024/04/28(日)20:40 ID:RqVDFb3h(2/2) AAS
ちょさくけんならぼくにもわかる!!!
パクるのならぼくにもできそう!!!

承認欲求表明しかできない老人うっざ
30: 2024/04/28(日)23:00 ID:wfLIZEs7(2/2) AAS
>>19 そう思う。FPS全盛の時代だし敵の弾は速くてもいいと思う。
弾幕じゃなくてもホットラインマイアミとか単発でシビアな方が興奮すr
31: 2024/04/28(日)23:40 ID:hU8Dow10(1) AAS
出てる例のだと
縦横マスに宝石をセットして能力アップするシステムを他のゲームで見たことある
最近だとBackpack Battlesも応用型という気もする
32: 2024/04/29(月)00:15 ID:FGSnMGXw(1/2) AAS
>>28
昔ドラゴンズドグマ・オンラインもやらかしてた
プレイヤーが敵の背中に乗って揺らすと敵のバーサーカー状態が解除されるというギミックアクションがある
問題はどんなクラスでも戦闘でやることの9割がそれという
1-
あと 970 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s