[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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66: 2024/05/01(水)18:09 ID:2eval2KH(1/3) AAS
ずーっとデータ一覧見ながら数値設定してたら、禅僧の気分になってきた
みんなはどうやってバランス決めてるん
67: 2024/05/01(水)19:27 ID:jgmHdLn8(1) AAS
そりゃ遊びながらよ
自分のゲームを自分で何回も遊んでれば自然とバランスの悪い所が浮き出てくる
それぐらいのテストプレイを重ねるのは当然
あとは人脈あればテストプレイヤーを募るかだな
他人の意見はすっごく大事
68: 2024/05/01(水)21:47 ID:2eval2KH(2/3) AAS
それって調整前、つまり未調整の時点のバランスは
どう作ってるの?
69: 2024/05/01(水)23:14 ID:vdqC6lgB(1) AAS
考え過ぎず、敵キャラが10キャラ、ステージ10なら1ステージ1キャラ増やしてくなどまずは正比例をベースとしてプレイ。
それから味付け。
てか、そこまで聞いてるのは、作ってて面白いか?w
70: 2024/05/01(水)23:31 ID:2eval2KH(3/3) AAS
とにかく試行回数減らす作り方ないかって考えてるのよ
設計の時点で方程式に当てはめれば、ある程度のものはできるようなやり方
71: 2024/05/02(木)11:54 ID:pH8QqhoS(1) AAS
わかる。わかるぞ。自分が作ってるゲームがまさにムゲンダンジョンを潜るロールライトなので敵の関数化が必須なのだが、どうにもうまい式が見つからない
あと、敵に対するダメージを 敵HP-=プレイヤーAT でやってたら プレイヤーATが伸びるほど上昇値に価値がなくなる(1→2は倍だが、みたいな)で、敵HP-=プレイヤーAT-敵DF としたらAT増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵DFとプレイヤーATが近いとゲームが破綻する
敵DFの算出にプレイヤーATを考慮させるか、敵DFが攻撃のたびに割れていくとか、なにかせんとゲームにならん
このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね
72: 2024/05/02(木)12:46 ID:MPcAvCfH(1) AAS
最初に天井を想定してそこから下げていけばうまく収まりやすいし計算式は何でもよくなる
73: 2024/05/02(木)12:51 ID:axaMMUdX(1) AAS
指数関数的成長にする、防御はダメージに対する割合軽減にする、とか
大体のローグ系は上限値が決まってるだろう
無限にインフレするゲームデザインだとしても、画面表示やメモリ量の限界が来るから
理論上の限界はおのずと定まって、その過程にゲーム体験を割り当ててく感じになるんじゃないか
74: 2024/05/02(木)12:59 ID:tEsqnIFR(1/2) AAS
ローグライクは、繰り返しプレイさせるからずーと成長させてクリアさせるより
毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い
長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い
75: 2024/05/02(木)13:06 ID:NVmF2Ew/(1/2) AAS
防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う
シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない
RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素
だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した
ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
76: 2024/05/02(木)13:18 ID:NVmF2Ew/(2/2) AAS
ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる
ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした
ちなみに回避率は別にある
77: 2024/05/02(木)13:27 ID:xCSDUXgP(1) AAS
キャラの成長はポイントだけ渡されて、あとはプレイヤーのお好みでカスタマイズってのが好きだわ
昔のMMORPGは殆どこれで、同じジョブでもAGI型DEF型とか育成の方針を考えるのが楽しかった
アプデで型の流行がコロコロ変わるのもオンラインならではだったな
78: 2024/05/02(木)14:47 ID:tEsqnIFR(2/2) AAS
レベルアップよりスキルや装備を変えて毎回戦うのが好きだ。
そういう人はハクスラRPGよりローグライクなボードやカードゲームがあってるのかもね
79: 2024/05/02(木)15:25 ID:XcssU+Ul(1) AAS
はやくVRでゲッターロボ出してくんろ
「チェンジゲッター!スリー」
80: 2024/05/03(金)23:24 ID:IzSbbEbr(1) AAS
ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため
という話をみてなるほどと思った
81: 2024/05/03(金)23:44 ID:wZxbSyjk(1) AAS
調べたら諸説あってモヤる
言葉を流行させたいだけで、誰も明確に理解せず言ってるだけに見える
82: [age] 2024/05/04(土)00:18 ID:7GbXfSPa(1) AAS
久しぶりのJUN散歩in
アキバ・メルトチューン
→新宿歌舞伎町・メンズコンカフェ
キャバクラ(リアルバニーガーデン)編
#凸禁止#話しかけるな
▽IRL/旅行・アウトドア
外部リンク[tv]:iplogger.info
83: 2024/05/04(土)00:20 ID:ecpTJljL(1) AAS
Valveによる説明
外部リンク:automaton-media.com
84: 2024/05/05(日)08:44 ID:5SBi4k1q(1) AAS
ならダクソっぽいTPSはソウルライクでダクソっぽい2D見下ろしやサイドスクローラーはソウルライトか
85: 2024/05/05(日)16:27 ID:Z2GpRe0h(1) AAS
ただの定義付けなのに
国際ローグライク開発会議のベルリン解釈っていうと権威があるように聞こえる
86: 2024/05/06(月)06:43 ID:Rs3nXypE(1/2) AAS
go言語でwebassemblyを作りhtml内に書いたインラインjavascriptで起動させる事に成功した。つまりブラウザゲームができたのだけど
日本のブラウザゲームを公開可能なフリゲサイトってunity製じゃないとwebassemblyは受け付けてないのな
unityでブートストラップ作ってやれば可能?無理か、外部リソースの扱いが無理っぽいし…
87: ころころ 2024/05/06(月)08:28 ID:p0I2iJNf(1/2) AAS
unity以外だと.wasm拡張子の外部リソースが使えないってこと?
88: 2024/05/06(月)14:12 ID:Rs3nXypE(2/2) AAS
たとえばふりーむなら、特定のビルダー系ソフトからwasmビルドしたファイルなら受け付ける、とある。unity roomなら公式に「Unity 2018.2 (WebAssembly) に対応しました。」のいち文があるだけ
セキュリティ的な問題でフルスクラッチは駄目っぽい
89(1): 2024/05/06(月)14:33 ID:p0I2iJNf(2/2) AAS
webassemblyのバイトコードをUint8Arrayにすれば
new WebAssembly.Module(Uint8Array.from(バイトコード))で呼び出せるみたいだから
Base64とかにしてJSONでhtml内に埋め込んどけばwasmファイルって判らないんじゃない?
90(1): 2024/05/06(月)14:44 ID:FZwIMcXZ(1/5) AAS
外部リンク:x.com
今ストラテジーゲーム作ってる
いつYoutubeのゲームルームが始まってもいいようにタッチゲーム作る練習している
91(1): 2024/05/06(月)18:46 ID:noaP2MlI(1) AAS
>>89
何か初めて聞いたワードが多いのでちょっとその方向で調べてみる
>>90
相変わらず乙
ほんと続々作るね
やっぱりモチベーションが落ちない人が一番強い
92: ころころ 2024/05/06(月)19:25 ID:FZwIMcXZ(2/5) AAS
>>91
ありがとう!
定職に就いてて完全趣味だから全く絶望がないです
93(1): 2024/05/06(月)21:48 ID:3xDQEMPr(1/2) AAS
色んな一口ゲーを一定間隔で作れるのまじで貴重な能力で尊敬するぜ
94: 2024/05/06(月)21:58 ID:FZwIMcXZ(3/5) AAS
>>93
ありがとう!
今作も完成まで漕ぎ着けたいです
95: 2024/05/06(月)22:37 ID:+e4LxRs3(1/2) AAS
その寒い自演宣伝
毎回やるつもりならスレ立ててやってくれる?
96: 2024/05/06(月)22:45 ID:kNi2ciCd(1/2) AAS
過疎過疎の雑談スレで自分の作ったゲームを貼る事のなにが悪いのか分からんのだが
それ以前にこれが自演だという根拠ある?嫉妬?
どうせまともな答えなんて帰ってこないだろうけど
97: 2024/05/06(月)22:55 ID:+e4LxRs3(2/2) AAS
本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw
毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り
臭すぎてつら
そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ
なんで立てないの
98(1): 2024/05/06(月)22:56 ID:FZwIMcXZ(4/5) AAS
よく言われるんだよ「自演だ!」って
多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
99: 2024/05/06(月)23:01 ID:kNi2ciCd(2/2) AAS
やっぱり答えられないよね
多分制作の知識すら無いんだろうねこういうのは
100: 2024/05/06(月)23:02 ID:3xDQEMPr(2/2) AAS
他人の足止め以外なにも書かないのはいいのか、変わった線引きしてんな
単純にゲ制でまともに運用してる人を褒めたいだけだぞ?
ぐりぐりくんに限らず君がいい進捗を貼っても当然そうする
101: 2024/05/06(月)23:07 ID:FZwIMcXZ(5/5) AAS
恐らく信じないだろうが俺は極度の面倒くさがりで自演を一生懸命やる5chライフは
送りたくないと思ってる
102: 2024/05/07(火)09:35 ID:/7BaS9G1(1/3) AAS
コメント付くと制作続けるモチベーションになるから宣伝するのは分かる。
でもコメントを自演する理由が判らんから、なぜ自演宣伝という考えになるのか不思議。
面倒でも前向きなコメントできる人にはなりたいね。
103(2): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/07(火)10:10 ID:rrzdwYbF(1/3) AAS
自分も素直にすごいって言った一人だけれど、そういうノリが5chぽくないっていうのはまあわからなくもない…悲しいが
ということで自演じゃ無い証拠、でもないが便乗して自分が作っているものを公開してみる。ただこのままでは動かないのだけれど…
外部リンク:github.com
code→download-zipでローカルにダウンロードしてindex.thmlがある場所をvscodeでlivesever起動すれば動く
go製webassemblyなのだけどどこかに公開しようにも次の点が問題で公開できる場所がない
・index.thml内のjavascriptでここまで書かせてくれるところがあるのか?
開発時exe起動か実行時wasm起動かでリソース(mp3とか)を読む方法を変えるのだけど、
省5
104: 2024/05/07(火)11:12 ID:zRujutzP(1/2) AAS
Go製だとすると国産のEbitengineが盛り上がりまくって
UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
105: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/07(火)12:14 ID:QZql+tAe(1) AAS
>>103
起動できたわ 空中制御難しいけど隙間を通り抜けられると気持ちいいね
サイトはPlicyとかはどうだろうアツマールが死んでツクール系の主流になりつつあるサイトだけど普通にhtml5でもいける
Cookieとか外部データも読み込めるのかなCORSとかは詳しくないから知らんが・・・
106: ころころ 2024/05/07(火)12:32 ID:rrzdwYbF(2/3) AAS
わざわざ手間踏んで実行してくれてありがとう。exe配布可能なサイトはあるけどミニゲームレベルなのでブラウザで遊んでほしいんだよね
あと遅くなったけど操作は左右とスペースキー、ひこーきも左右加速可能、パラシュートも閉じたり開いたり可能。ほんとはスマホでの操作に最適化していてキーボード操作はおまけなのでできたらスマホでやってほしい
コンセプトは「これ繰り返すだけのゲーム?しょぼいなあ…でもなんか…悔しいからもう一回やってみっか」ってなるゲーム
>Plicy
ありがとう調べてみるね
107: 2024/05/07(火)17:05 ID:V2HVrfmh(1) AAS
Switch2のロンチに合わせて出したいなぁ
108: 2024/05/07(火)17:38 ID:/7BaS9G1(2/3) AAS
ハイスコア記録はCookieじゃなくてLocalStorage使うでいいのでは?
まあ大して変わらんか
109(1): 2024/05/07(火)18:07 ID:/7BaS9G1(3/3) AAS
>>103
GitHub Pagesの設定すればそのままURLで実行できるよ
110: 2024/05/07(火)20:15 ID:1kC3GLw6(1/2) AAS
ncabが終了してワールドでハイスコアランキングができなくなってしまいました。
111(2): 警備員[Lv.8][新苗] 2024/05/07(火)20:40 ID:rrzdwYbF(3/3) AAS
>>109
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
これで誰でも(このアドレスを知っていれば)プレイできるようになったよ!
もっともこれじゃ誰にもプレイしてもらえないのでフリゲサイトに公開するという目標は変わらないけど
プレイはスマホ推奨、縦持ち片手でプレイできるので隙間時間にでも
あとついでだからソースコードも全部上げてみた。どうせここのスレの人しか見ないだろうし
外部リンク[io]:github.com
省1
112: 2024/05/07(火)21:10 ID:SuF8KiI+(1) AAS
面白い。なかなかくせになるね
113: 2024/05/07(火)21:16 ID:zRujutzP(2/2) AAS
お疲れ様!
んあああ、むずい!!
ゲ製スレまとめとかがあって、発表場所になったりしてるといいのにね
114: 2024/05/07(火)21:21 ID:brkKySLY(1/3) AAS
縦持ちで指一本で操作できて、離すと落下するのが面白いな
動かすスペースが無くなって移動できなくて、あっちに行きたいのに指を離さざるを得なくて落ちてしまうところがいい
でもこれ横持ちだとイージーモードになるし、なんなら複数の指を使えば上記の問題が掻き消えるところがリスクとリターンが消えてるみたいで個人的には残念やな
115: 2024/05/07(火)21:24 ID:brkKySLY(2/3) AAS
考えて指を置かないといけない縦持ち指一本の状態が一番面白い
116: 2024/05/07(火)21:25 ID:1kC3GLw6(2/2) AAS
まさか操作できるとはw
ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
117: 2024/05/07(火)21:36 ID:brkKySLY(3/3) AAS
指一本で指が右側に思いっきり寄ってしまってる場合も左に素早く指を動かしたあとにゆっくり右にずらせば、右に移動できるなぁ
これもズルじゃないかと思ったけど
これならリスクがゼロとは言わんし
攻略テクニックとしてはアリかな
118: 2024/05/07(火)21:41 ID:S0ERO8Jo(1) AAS
なんか癖になるゲームで面白かった
119: 2024/05/07(火)22:01 ID:weSfE84y(1/2) AAS
>>111
面白いな
go言語ええやん
120: 2024/05/07(火)22:51 ID:wQSXuIWe(1) AAS
ランキングはPlayFabでの作り方解説増えてるよ
121(2): 2024/05/07(火)23:21 ID:nXB7RAuq(1) AAS
>>98
ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ
報告は報告スレがある
過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ
誰も求めてない。
褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。
わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが
省1
122(1): 2024/05/07(火)23:32 ID:cC0h+KzG(1) AAS
求められてないのは擁護してくれる人が一人も居ない上に
袋叩きにあった君の方なんだけどね
123(1): 2024/05/07(火)23:48 ID:weSfE84y(2/2) AAS
>>121
俺は反応が欲しいからここに貼ってるだけ
自演したらそれは反応じゃないんだから本末転倒も甚だしい
124: 2024/05/08(水)00:12 ID:+HhAtyo5(1) AAS
>>111
ブラウザでプレイしたよ
サクサク遊べるミニゲームでいいね!ライト層に受けがよさそう
あとは敵衝突時とかにエフェクトが欲しいな
125: 2024/05/08(水)06:29 ID:diqU0PF9(1) AAS
みんなプレイしてくれてありがとう。意見は参考にするね
でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな
技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
126: 2024/05/08(水)07:25 ID:QMSERF6i(1/2) AAS
WebGLといえばitch.ioにUnityばかりだったけど昨年末からGodotの作品増えたなぁ。
127: 2024/05/08(水)11:46 ID:zM3v1qF/(1) AAS
IndieやアマチュアのUnity天下は2023年でピタッと止まった雰囲気はある
……とはいえ、シェア6割だからな
中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
128: 2024/05/08(水)12:02 ID:K7izUf/P(1) AAS
GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから
まあ一般化は難しいかなあ
129(1): 2024/05/08(水)15:39 ID:AZTuWd9c(1/2) AAS
進捗や作品を貼るのも雑談のうちだと思う
野球マンのレス数じゃ専有とも言えないし
>>121みたいな締め付けの方が求められてないし何様だと思うかな
130: 2024/05/08(水)17:06 ID:uLJA/25z(1/2) AAS
3Dアクションに手を出すな見たいな締め出しもやめて欲しいわ
131: 2024/05/08(水)17:15 ID:IFrTaopU(1) AAS
何そのカメラを止めるなみたいなの
132: 2024/05/08(水)18:49 ID:QMSERF6i(2/2) AAS
3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
133: 2024/05/08(水)19:25 ID:uLJA/25z(2/2) AAS
好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
134(2): 2024/05/08(水)22:06 ID:ygFaUoHw(1) AAS
>>122,123,129
数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ
宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる
進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。
そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから
最初から需要は無い。
135: 2024/05/08(水)22:28 ID:xDmLtf8b(1) AAS
いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
136: 2024/05/08(水)23:22 ID:AZTuWd9c(2/2) AAS
野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134は見当違いだな
137: 2024/05/08(水)23:27 ID:1zbUzmVM(1/3) AAS
>>134
確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
138(1): 2024/05/08(水)23:46 ID:1zbUzmVM(2/3) AAS
例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする
でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない
またこのスレで工作するとする
そしてまた受けない
そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w
俺はそういう生き方は避けたいな
ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
139: 2024/05/08(水)23:46 ID:1zbUzmVM(3/3) AAS
がある
140: 2024/05/09(木)01:19 ID:GY222ehY(1/2) AAS
>>138
もういいよ
アレはこのスレを荒したいだけのノイズだから
141: 2024/05/09(木)07:25 ID:F3R1J9aZ(1) AAS
自演疑いだしたらアレですら自演の工作もしれんという考えになりかねない
WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも
どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる?
普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
142: 2024/05/09(木)08:27 ID:mWoQT5Rm(1) AAS
ブラウザゲームはスマホをどう扱うか次第というか
最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
143(1): 2024/05/09(木)17:51 ID:8nRovHi2(1) AAS
アナログのTRPGって人気じゃん
あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな
参考になるゲームってある?
144(1): 2024/05/09(木)18:49 ID:ZLoVzUzC(1/3) AAS
世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
なんで無知アピするの
構ってもらいたいんだろうか
145: 2024/05/09(木)18:49 ID:B4vkKzE3(1) AAS
>>143
TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
146: 2024/05/09(木)19:20 ID:KUGJx0F8(1/2) AAS
TRPGよく知らないんだけどバルダーズ・ゲートって色々枝分かれできるように見えて結局は大元からちょっと寄り道できるだけの一本道だよね
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